XboxLiveQualityOfServiceMeasurement.PublishedPrivatePayload Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возвращает или задает частные полезные данные, опубликованные для локального устройства.
Важно!
Этот API доступен не для всех приложений. Если ваша учетная запись разработчика не специально подготовлена корпорацией Майкрософт, вызовы этих API будут завершаться ошибкой во время выполнения.
public:
static property IBuffer ^ PublishedPrivatePayload { IBuffer ^ get(); void set(IBuffer ^ value); };
static IBuffer PublishedPrivatePayload();
static void PublishedPrivatePayload(IBuffer value);
public static IBuffer PublishedPrivatePayload { get; set; }
var iBuffer = XboxLiveQualityOfServiceMeasurement.publishedPrivatePayload;
XboxLiveQualityOfServiceMeasurement.publishedPrivatePayload = iBuffer;
Public Shared Property PublishedPrivatePayload As IBuffer
Значение свойства
Локальные частные полезные данные.
Комментарии
Буфер не может превышать Значение MaxPrivatePayloadSize в байтах.
Частные полезные данные используются приложением для передачи состояния конкретного приложения о текущей игре без создания XboxLiveEndpointPair. Например, количество слотов, доступных в игре, или время, оставшееся в текущем раунде.
Байты данных частных полезных данных не интерпретируются и не проверяются объектами XboxLiveQualityOfServiceMeasurement . Они передаются как есть. Как и во всех сообщениях, которыми обмениваются удаленные устройства по сети, приложения должны помнить, что удаленное устройство, публикующее или получающее частные полезные данные, может работать не в той же версии приложения, которая работает локально. Рассмотрите возможность использования схемы управления версиями и всегда проверка, что полезные данные правильно сформированы, прежде чем действовать с ней.