Windows.Networking.Proximity Пространство имен
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Содержит классы, поддерживающие подключения между устройствами, которые находятся в близком диапазоне.
Классы
ConnectionRequestedEventArgs |
Содержит свойства, передаваемые приложению с событием ConnectionRequested . |
PeerFinder |
Позволяет обнаруживать другие экземпляры приложения на близлежащих устройствах и создавать подключение сокета между одноранговым приложением с помощью жеста касания или просмотра. Для создания подключений сокетов Bluetooth на Windows 8.1 и более поздних версий используйте Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm. |
PeerInformation |
Содержит сведения, определяющие одноранговый узел. |
PeerWatcher |
Динамически обнаруживает одноранговые приложения в диапазоне беспроводной связи. |
ProximityDevice |
Позволяет публиковать сообщения на прокси-устройствах или подписываться на сообщения с прокси-устройств. |
ProximityMessage |
Представляет сообщение, полученное из подписки. |
TriggeredConnectionStateChangedEventArgs |
Содержит свойства, которые событие TriggeredConnectionStateChanged передает приложению. |
Перечисления
PeerDiscoveryTypes |
Указывает, какие параметры обнаружения доступны для использования с классом PeerFinder . |
PeerRole |
Описывает роль однорангового приложения при подключении к нескольким одноранговым узлам. |
PeerWatcherStatus |
Описывает состояние объекта PeerWatcher . |
TriggeredConnectState |
Указывает текущее состояние соединения с одноранговым приложением. |
Делегаты
DeviceArrivedEventHandler |
Описывает метод, обрабатывающий событие DeviceArrived . |
DeviceDepartedEventHandler |
Описывает метод, обрабатывающий событие DeviceDeparted . |
MessageReceivedHandler |
Описывает метод, который будет обрабатывать событие, возникающее при получении сообщения, на которое была подписана подписка. |
MessageTransmittedHandler |
Описывает метод, который будет обрабатывать событие, возникающее при передаче опубликованного сообщения. |
Примеры
В этом примере показано, как использовать класс ProximityDevice , чтобы определить, когда устройство входит и покидает его.
Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice proximityDevice;
private void InitializeProximityDevice()
{
proximityDevice = Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.GetDefault();
if (proximityDevice != null) {
proximityDevice.DeviceArrived += ProximityDeviceArrived;
proximityDevice.DeviceDeparted += ProximityDeviceDeparted;
WriteMessageText("Proximity device initialized.\n");
}
else
{
WriteMessageText("Failed to initialized proximity device.\n");
}
}
private void ProximityDeviceArrived(Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice device)
{
WriteMessageText("Proximate device arrived. id = " + device.DeviceId + "\n");
}
private void ProximityDeviceDeparted(Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice device)
{
WriteMessageText("Proximate device departed. id = " + device.DeviceId + "\n");
}
// Write a message to MessageBlock on the UI thread.
private Windows.UI.Core.CoreDispatcher messageDispatcher = Window.Current.CoreWindow.Dispatcher;
async private void WriteMessageText(string message, bool overwrite = false)
{
await messageDispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
() =>
{
if (overwrite)
MessageBlock.Text = message;
else
MessageBlock.Text += message;
});
}
Dim proximityDevice As Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice
Private Sub InitializeProximityDevice()
proximityDevice = Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.GetDefault()
If proximityDevice IsNot Nothing Then
AddHandler proximityDevice.DeviceArrived, AddressOf ProximityDeviceArrived
AddHandler proximityDevice.DeviceDeparted, AddressOf ProximityDeviceDeparted
WriteMessageText("Proximity device initialized." & vbTab)
Else
WriteMessageText("Failed to initialized proximity device." & vbTab)
End If
End Sub
Private Sub ProximityDeviceArrived(device As Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice)
WriteMessageText("Proximate device arrived. id = " & device.DeviceId & vbTab)
End Sub
Private Sub ProximityDeviceDeparted(device As Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice)
WriteMessageText("Proximate device departed. id = " & device.DeviceId & vbTab)
End Sub
' Write a message to MessageBlock on the UI thread.
Private Async Sub WriteMessageText(message As String, Optional overwrite As Boolean = False)
Await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
Sub()
If overwrite Then
MessageBlock.Text = message
Else
MessageBlock.Text &= message
End If
End Sub)
End Sub
Комментарии
Вы можете использовать близкое расположение для подключения компьютеров с помощью простого жеста касания. Если два компьютера находятся в пределах от 3 до 4 сантиметров друг от друга или используются вместе, операционная система каждого компьютера обнаруживает другой компьютер. Затем можно подключить два компьютера для предоставления общего доступа к содержимому или публикации сообщений и подписки на сообщения. Близкое взаимодействие также поддерживает обнаружение одноранговых устройств через Wi-Fi Direct.
Важно!
API близкого взаимодействия не обеспечивают проверку подлинности, шифрование или целостность сообщений. Не используйте близкое расположение для обмена конфиденциальной информацией пользователя, например паролями, финансовыми данными, текстовыми сообщениями, электронной почтой, фотографиями или номерами правительственных идентификаторов.