AudioCaptureEffectsManager Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет диспетчер эффектов захвата звука, который можно использовать для обнаружения цепочки обработки звука на устройстве для определенной категории мультимедиа и режима обработки звука.
public ref class AudioCaptureEffectsManager sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
class AudioCaptureEffectsManager final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
public sealed class AudioCaptureEffectsManager
Public NotInheritable Class AudioCaptureEffectsManager
- Наследование
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)
|
Примеры
В следующем примере демонстрируется captureEffectsManager.GetAudioCaptureEffects для определения наличия эффекта DeepNoiseSuppression на указанном устройстве захвата.
private bool IsDeepNoiseSuppressionSupported()
{
var captureEffectsManager = Windows.Media.Effects.AudioEffectsManager.CreateAudioCaptureEffectsManager(
MediaDevice.GetDefaultAudioCaptureId(AudioDeviceRole.Default),
Windows.Media.Capture.MediaCategory.Speech,
Windows.Media.AudioProcessing.Default);
// Check for the presence of DeepNoiseSuppression
IReadOnlyList<AudioEffect> effectslist = captureEffectsManager.GetAudioCaptureEffects();
for (int i = 0; i < effectslist.Count; i++)
{
if (effectslist[i].AudioEffectType == Windows.Media.Effects.AudioEffectsType.DeepNoiseSuppression)
{
return true;
}
}
return false;
}
Комментарии
Чтобы создать экземпляр AudioCaptureEffectsManager, вызовите AudioEffectsManager.CreateAudioCaptureEffectsManager. Или можно получить экземпляр этого класса из AudioDeviceController , перейдя к свойству AudioCaptureEffectsManager .
Пример того, как запрашивать и отслеживать звуковые эффекты на устройствах отрисовки и захвата, см. в примере обнаружения звуковых эффектов .
Методы
GetAudioCaptureEffects() |
Возвращает список звуковых эффектов на устройстве. |
События
AudioCaptureEffectsChanged |
Происходит при изменении цепочки звуковых процессов. |