Поделиться через


AudioCaptureEffectsManager Класс

Определение

Представляет диспетчер эффектов захвата звука, который можно использовать для обнаружения цепочки обработки звука на устройстве для определенной категории мультимедиа и режима обработки звука.

public ref class AudioCaptureEffectsManager sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
class AudioCaptureEffectsManager final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
public sealed class AudioCaptureEffectsManager
Public NotInheritable Class AudioCaptureEffectsManager
Наследование
Object Platform::Object IInspectable AudioCaptureEffectsManager
Атрибуты

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)

Примеры

В следующем примере демонстрируется captureEffectsManager.GetAudioCaptureEffects для определения наличия эффекта DeepNoiseSuppression на указанном устройстве захвата.

private bool IsDeepNoiseSuppressionSupported()
{
    var captureEffectsManager = Windows.Media.Effects.AudioEffectsManager.CreateAudioCaptureEffectsManager(
        MediaDevice.GetDefaultAudioCaptureId(AudioDeviceRole.Default),
        Windows.Media.Capture.MediaCategory.Speech,
        Windows.Media.AudioProcessing.Default);

    // Check for the presence of DeepNoiseSuppression
    IReadOnlyList<AudioEffect> effectslist = captureEffectsManager.GetAudioCaptureEffects();
    for (int i = 0; i < effectslist.Count; i++)
    {
        if (effectslist[i].AudioEffectType == Windows.Media.Effects.AudioEffectsType.DeepNoiseSuppression)
        {
            return true;
        }
    }

    return false;
}

Комментарии

Чтобы создать экземпляр AudioCaptureEffectsManager, вызовите AudioEffectsManager.CreateAudioCaptureEffectsManager. Или можно получить экземпляр этого класса из AudioDeviceController , перейдя к свойству AudioCaptureEffectsManager .

Пример того, как запрашивать и отслеживать звуковые эффекты на устройствах отрисовки и захвата, см. в примере обнаружения звуковых эффектов .

Методы

GetAudioCaptureEffects()

Возвращает список звуковых эффектов на устройстве.

События

AudioCaptureEffectsChanged

Происходит при изменении цепочки звуковых процессов.

Применяется к

См. также раздел