Поделиться через


CameraIntrinsics.ProjectOntoFrame(Vector3) Метод

Определение

Проецирует точку пространства камеры на пиксельные координаты экранного пространства.

public:
 virtual Point ProjectOntoFrame(float3 coordinate) = ProjectOntoFrame;
Point ProjectOntoFrame(float3 const& coordinate);
public Point ProjectOntoFrame(Vector3 coordinate);
function projectOntoFrame(coordinate)
Public Function ProjectOntoFrame (coordinate As Vector3) As Point

Параметры

coordinate
Vector3 Vector3

float3

Точка пространства камеры для проецироваться в экранное пространство.

Возвращаемое значение

Координаты пикселей экранного пространства.

Комментарии

Трехмерная координата должна быть выражена в метрах с помощью левосторонней системы координат, при этом +X указывает вправо, +Y — вверх, а +Z — вперед от камеры через центр (основную точку) изображения. Получившаяся двухсторонняя координата будет выражена в пикселях, а источник будет находиться в левом верхнем углу изображения; то есть +X, указывающий вправо, и +Y, указывающий вниз.

Применяется к