Поделиться через


Printing3DTextureEdgeBehavior Перечисление

Определение

Указывает, как следует выполнять наложение на оси вы и V, чтобы заполнить общую запрошенную область текстуры.

public enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract, 65536)]
enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract), 65536)]
public enum Printing3DTextureEdgeBehavior
var value = Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.none
Public Enum Printing3DTextureEdgeBehavior
Наследование
Printing3DTextureEdgeBehavior
Атрибуты

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows Desktop Extension SDK (появилось в 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract (появилось в v1.0)

Поля

Имя Значение Описание
Clamp 3

Зацепляет координаты текстуры с диапазоном [0.0, 1.0]. То есть он применяет текстуру один раз, а затем размыкает цвет пограничных пикселей. Например, предположим, что приложение создает квадратный примитив и назначает координаты текстуры (0,0,0,0), (0,0,3.0), (3.0,3.0) и (3.0,0,0) вершины примитива. Установка по краю текстуры приводит к применению текстуры один раз. Цвета пикселей в верхней части столбцов и конца строк расширяются до верхней и правой части примитива соответственно, как показано здесь.Иллюстрация текстуры и зажатой текстуры.

Mirror 2

Плитки отражают текстуру на каждой целочисленной границе. Например, с координатами текстуры (0,0,0,0), (0,0,3.0), (3.0,3.0) и (3.0,0.0). Задание поведения оболочки краю текстуры приводит к применению текстуры в три раза в направлениях u- и v-направлений. Каждая другая строка и столбец, которые она применяется, является зеркальным изображением предыдущей строки или столбца, как показано здесь. иллюстрация зеркальных изображений в сетки 3x3

None 0

Нигде не будет происходить.

Wrap 1

Плитки повторяют ресурс текстуры на каждом целочисленном соединении. Например, с координатами текстуры (0,0,0,0), (0,0,3.0), (3.0,3.0) и (3.0,0,0), настройка поведение краев текстуры приводит к применению текстуры в три раза в направлениях u-и v-, как показано здесь.Иллюстрация текстуры лица, упаковаемой в направление u и v-направление

Комментарии

Этот API предназначен для использования с пакетами трехмерного производственного формата (3MF). Дополнительные сведения о 3MF см. в спецификации 3MF.

Применяется к