HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateLocationWithStationaryMode Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Обновления центральное расположение этого четырехслойного слоя в мире, задавая его на этот мир в будущих кадрах.
public:
virtual void UpdateLocationWithStationaryMode(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem, float3 position, quaternion orientation) = UpdateLocationWithStationaryMode;
void UpdateLocationWithStationaryMode(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem, float3 const& position, quaternion const& orientation);
public void UpdateLocationWithStationaryMode(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem, Vector3 position, Quaternion orientation);
function updateLocationWithStationaryMode(coordinateSystem, position, orientation)
Public Sub UpdateLocationWithStationaryMode (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem, position As Vector3, orientation As Quaternion)
Параметры
- coordinateSystem
- SpatialCoordinateSystem
Ссылочный объект SpatialCoordinateSystem.
Точка для центра четырехугольной плоскости, указанная относительно источника системы координат отсчета.
- orientation
-
Quaternion
Quaternion
quaternion
Вращение для нормальной четверной плоскости, указанное относительно нейтральной ориентации системы координат отсчета.
Комментарии
Для стационарного четырехугольника приложение вызывает UpdateLocationWithStationaryMode, чтобы указать пространственное положение и ориентацию в мире, в котором должен появиться четырехуровневый слой.
Стационарные квадроциклы будут по-прежнему отображаться в том же месте, если их положение не изменяется, как если бы они были помещены в неподвижную систему отсчета. Чтобы обеспечить более надежную привязку четырехугольника, например к пространственной привязке или сцене, приложение также должно обновлять свое расположение при каждом изменении системы координат. Для приложений с привязанным содержимым, скорее всего, будет проще просто обновить расположение каждого четырехугольника для каждого кадра.
Необходимо также вызвать UpdateExtents , чтобы указать ширину и высоту четырехслойного слоя в центре этой точки.