Поделиться через


HolographicFramePresentWaitBehavior Перечисление

Определение

Указывает, должен ли вызов Present ожидать завершения кадра или немедленно возвращает управление потоку.

public enum class HolographicFramePresentWaitBehavior
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
enum class HolographicFramePresentWaitBehavior
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public enum HolographicFramePresentWaitBehavior
var value = Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentWaitBehavior.waitForFrameToFinish
Public Enum HolographicFramePresentWaitBehavior
Наследование
HolographicFramePresentWaitBehavior
Атрибуты

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 (появилось в 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v2.0)

Поля

DoNotWaitForFrameToFinish 1

Немедленно верните управление потоку.

WaitForFrameToFinish 0

Подождите, пока начнется отрисовка положения головы для следующего кадра. Этот метод должен вызываться только после вызова PresentUsingCurrentPrediction в этом кадре.

Применяется к