HolographicFramePresentWaitBehavior Перечисление
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Указывает, должен ли вызов Present ожидать завершения кадра или немедленно возвращает управление потоку.
public enum class HolographicFramePresentWaitBehavior
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
enum class HolographicFramePresentWaitBehavior
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public enum HolographicFramePresentWaitBehavior
var value = Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentWaitBehavior.waitForFrameToFinish
Public Enum HolographicFramePresentWaitBehavior
- Наследование
-
HolographicFramePresentWaitBehavior
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 (появилось в 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v2.0)
|
Поля
DoNotWaitForFrameToFinish | 1 | Немедленно верните управление потоку. |
WaitForFrameToFinish | 0 | Подождите, пока начнется отрисовка положения головы для следующего кадра. Этот метод должен вызываться только после вызова PresentUsingCurrentPrediction в этом кадре. |