HolographicCameraPose.TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возвращает прогнозируемое представление для текущей позы, выраженное в указанной системе координат.
public:
virtual IReference<SpatialBoundingFrustum> ^ TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem) = TryGetVisibleFrustum;
IReference<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem);
public System.Nullable<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem);
function tryGetVisibleFrustum(coordinateSystem)
Public Function TryGetVisibleFrustum (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem) As Nullable(Of SpatialBoundingFrustum)
Параметры
- coordinateSystem
- SpatialCoordinateSystem
Система координат, в которой выражается видимый frustum.
Возвращаемое значение
Видимый frustum.
Комментарии
Если это стереофонический дисплей, это объединенный объем обоих стерео представлений, включая левое и правое представление и матрицы проекции.
Этот frustum имеет те же размеры, что и истинное представление frustum во время отрисовки, хотя он может быть отключен на некоторое количество из-за ошибки прогнозирования. Вызовите TryGetCullingFrustum, чтобы получить консервативный frustum, который учитывает эту неопределенность.
Этот метод возвращает значение NULL, если указанная система координат не может быть найдена в данный момент.