Direct3DUsage Перечисление
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Это среда выполнения Windows эквивалент перечисления D3D11_USAGE desktop. Определяет ожидаемое использование ресурсов во время отрисовки. Использование напрямую отражает, доступен ли ресурс для ЦП и (или) графического процессора (GPU).
public enum class Direct3DUsage
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class Direct3DUsage
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum Direct3DUsage
var value = Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DUsage.default
Public Enum Direct3DUsage
- Наследование
-
Direct3DUsage
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)
|
Поля
Default | 0 | Ресурс, требующий доступа gpu для чтения и записи. |
Dynamic | 2 | Ресурс, доступный как GPU (только для чтения), так и для ЦП (только для записи). Динамический ресурс является хорошим выбором для ресурса, который будет обновляться ЦП по крайней мере один раз на кадр. |
Immutable | 1 | Ресурс, который может быть прочитан только GPU. Он не может быть записан GPU и недоступен для ЦП. Этот тип ресурса необходимо инициализировать при создании, так как его нельзя изменить после создания. |
Staging | 3 | Ресурс, поддерживающий передачу данных (копирование) из GPU в ЦП. |