Поделиться через


Direct3DUsage Перечисление

Определение

Это среда выполнения Windows эквивалент перечисления D3D11_USAGE desktop. Определяет ожидаемое использование ресурсов во время отрисовки. Использование напрямую отражает, доступен ли ресурс для ЦП и (или) графического процессора (GPU).

public enum class Direct3DUsage
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class Direct3DUsage
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum Direct3DUsage
var value = Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DUsage.default
Public Enum Direct3DUsage
Наследование
Direct3DUsage
Атрибуты

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)

Поля

Default 0

Ресурс, требующий доступа gpu для чтения и записи.

Dynamic 2

Ресурс, доступный как GPU (только для чтения), так и для ЦП (только для записи). Динамический ресурс является хорошим выбором для ресурса, который будет обновляться ЦП по крайней мере один раз на кадр.

Immutable 1

Ресурс, который может быть прочитан только GPU. Он не может быть записан GPU и недоступен для ЦП. Этот тип ресурса необходимо инициализировать при создании, так как его нельзя изменить после создания.

Staging 3

Ресурс, поддерживающий передачу данных (копирование) из GPU в ЦП.

Применяется к