Direct3D11CaptureFramePool.Recreate Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Повторно создает пул кадров на основе заданных входных данных.
public:
virtual void Recreate(IDirect3DDevice ^ device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size) = Recreate;
void Recreate(IDirect3DDevice const& device, DirectXPixelFormat const& pixelFormat, int const& numberOfBuffers, SizeInt32 const& size);
public void Recreate(IDirect3DDevice device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size);
function recreate(device, pixelFormat, numberOfBuffers, size)
Public Sub Recreate (device As IDirect3DDevice, pixelFormat As DirectXPixelFormat, numberOfBuffers As Integer, size As SizeInt32)
Параметры
- device
- IDirect3DDevice
Устройство Direct3D.
- pixelFormat
- DirectXPixelFormat
Формат пикселей DirectX для захваченных кадров.
- numberOfBuffers
-
Int32
int
Количество буферов, в которых будут храниться захваченные кадры.
- size
- SizeInt32
Размер каждого буфера.