Поделиться через


Direct3D11CaptureFramePool.Recreate Метод

Определение

Повторно создает пул кадров на основе заданных входных данных.

public:
 virtual void Recreate(IDirect3DDevice ^ device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size) = Recreate;
void Recreate(IDirect3DDevice const& device, DirectXPixelFormat const& pixelFormat, int const& numberOfBuffers, SizeInt32 const& size);
public void Recreate(IDirect3DDevice device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size);
function recreate(device, pixelFormat, numberOfBuffers, size)
Public Sub Recreate (device As IDirect3DDevice, pixelFormat As DirectXPixelFormat, numberOfBuffers As Integer, size As SizeInt32)

Параметры

device
IDirect3DDevice

Устройство Direct3D.

pixelFormat
DirectXPixelFormat

Формат пикселей DirectX для захваченных кадров.

numberOfBuffers
Int32

int

Количество буферов, в которых будут храниться захваченные кадры.

size
SizeInt32

Размер каждого буфера.

Применяется к