RacingWheel.FromGameController(IGameController) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возвращает заданный геймпад в качестве гоночного руля.
public:
static RacingWheel ^ FromGameController(IGameController ^ gameController);
static RacingWheel FromGameController(IGameController const& gameController);
public static RacingWheel FromGameController(IGameController gameController);
function fromGameController(gameController)
Public Shared Function FromGameController (gameController As IGameController) As RacingWheel
Параметры
- gameController
- IGameController
Игровой контроллер, который будет возвращен в качестве гоночного руля.
Возвращаемое значение
Гоночный руль, который был возвращен от заданного игрового контроллера.
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 Creators Update (появилось в 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v4.0)
|
Примеры
В следующем примере приложение получает первый доступный объект RawGameController и пытается получить доступ к этому игровому контроллеру через класс RacingWheel .
#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
RacingWheel racingWheel{ nullptr };
if (RawGameController::RawGameControllers().Size() > 0)
{
RawGameController rawGameController{ RawGameController::RawGameControllers().GetAt(0) };
racingWheel = RacingWheel::FromGameController(rawGameController);
}
if (racingWheel)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
RacingWheel^ racingWheel;
if (RawGameController::RawGameControllers->Size > 0)
{
RawGameController^ rawGameController =
RawGameController::RawGameControllers->GetAt(0);
racingWheel = RacingWheel::FromGameController(rawGameController);
}
if (racingWheel != nullptr)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
Комментарии
Этот метод проверяет, имеет ли предоставленный игровой контроллер реализацию гоночного руля, и если да, он возвращает эту реализацию. Этот метод можно использовать, если вы хотите сначала получить контроллер в качестве RawGameController, а затем проверить, можно ли использовать его в качестве RacingWheel. Если это так, можно использовать схему управления по умолчанию для гоночных рулей, в противном случае вы можете позволить игроку выполнять собственное сопоставление входных данных.