RemappingButtonCategory Перечисление
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Типы переназначения геймпада.
public enum class RemappingButtonCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
enum class RemappingButtonCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public enum RemappingButtonCategory
var value = Windows.Gaming.Input.Preview.RemappingButtonCategory.buttonSettings
Public Enum RemappingButtonCategory
- Наследование
-
RemappingButtonCategory
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows Desktop Extension SDK (появилось в 10.0.23665.0)
|
API contract |
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (появилось в v2.0)
|
Поля
AnalogSettings | 1 | Используется для замены аналоговых элементов управления. |
ButtonSettings | 0 | Используется для повторного сопоставления кнопок. |
ShareDoublePress | 9 | Не реализован. |
ShareDoublePressMetaData | 10 | Не реализован. |
ShareDoublePressMetaDataDisplay | 11 | Не реализован. |
ShareLongPress | 6 | Не реализован. |
ShareLongPressMetaData | 7 | Не реализован. |
ShareLongPressMetaDataDisplay | 8 | Не реализован. |
ShareShortPress | 3 | Не реализован. |
ShareShortPressMetaData | 4 | Не реализован. |
ShareShortPressMetaDataDisplay | 5 | Не реализован. |
VibrationSettings | 2 | Используется для отключения вибрации. |
Примеры
void RemapButtons(IGameController controller, IGameControllerProvider controllerProvider)
{
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(controllerProvider);
// Retrieve all current remappings set for standard controllers
IReadOnlyDictionary<RemappingButtonCategory, object> currentMappings =
legacyGipGameControllerProvider.GetStandardControllerButtonRemapping(
controller.User, false);
// Swap two of the buttons
Dictionary<RemappingButtonCategory, object> remaps =
new Dictionary<RemappingButtonCategory, object>();
// Duplicates are not allowed. Swap two of the buttons
UInt64 currentButtonMappings =
(UInt64)currentMappings[RemappingButtonCategory.ButtonSettings];
// Isolate the buttons we want to remap
UInt64 lastButton = (currentButtonMappings & 0xf000000000000000);
UInt64 secondLastButton = currentButtonMappings & 0x0f00000000000000;
// Swap their positions
UInt64 newMapping = (lastButton >> 4) | (secondLastButton << 4);
// Recombine with the original mappings
UInt64 newButtonMappings = (currentButtonMappings & 0x00ffffffffffffff) | newMapping;
// Add the new button remappings to the mapping dictionary
remaps.Add(RemappingButtonCategory.ButtonSettings, newButtonMappings);
// Update controller mapping
legacyGipGameControllerProvider.SetStandardControllerButtonRemapping(
controller.User, false, newButtonMappings);
}
Комментарии
Внимание!
Сопоставление контроллера является системным и постоянным для данного пользователя. Это следует делать только по указанию пользователя.