HeadsetGeqGains Структура
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Набор усиления для каждого диапазона эквалайзера гарнитуры.
public value class HeadsetGeqGains
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
struct HeadsetGeqGains
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public struct HeadsetGeqGains
var headsetGeqGains = {
band1Gain : /* Your value */,
band2Gain : /* Your value */,
band3Gain : /* Your value */,
band4Gain : /* Your value */,
band5Gain : /* Your value */
}
Public Structure HeadsetGeqGains
- Наследование
-
HeadsetGeqGains
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows Desktop Extension SDK (появилось в 10.0.23665.0)
|
API contract |
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (появилось в v2.0)
|
Комментарии
Внимание!
Чтобы избежать повреждения устройств, API-интерфейсы управления гарнитурой следует использовать только с оборудованием, которое вы разработали.
Поля
band1Gain |
Получить в децибелах для полосы 1. |
band2Gain |
Получить в децибелах для группы 2. |
band3Gain |
Получить в децибелах для группы 3. |
band4Gain |
Получить в децибелах для группы 4. |
band5Gain |
Увеличение в децибелах для полосы 5. |