Поделиться через


DevicePairingRequestedEventArgs.Accept Метод

Определение

Перегрузки

Accept()

Принимает событие PairingRequested и связывает устройство с приложением.

Accept(String)

Принимает событие PairingRequested и связывает устройство с приложением. Для связывания требуется закрепление.

Accept()

Принимает событие PairingRequested и связывает устройство с приложением.

public:
 virtual void Accept() = Accept;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("Accept")]
void Accept();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("Accept")]
public void Accept();
function accept()
Public Sub Accept ()
Атрибуты

См. также раздел

Применяется к

Accept(String)

Принимает событие PairingRequested и связывает устройство с приложением. Для связывания требуется закрепление.

public:
 virtual void Accept(Platform::String ^ pin) = Accept;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("AcceptWithPin")]
void Accept(winrt::hstring const& pin);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("AcceptWithPin")]
public void Accept(string pin);
function accept(pin)
Public Sub Accept (pin As String)

Параметры

pin
String

Platform::String

winrt::hstring

Закрепление, используемое при попытке связывания устройства.

Атрибуты

См. также раздел

Применяется к