Использование реверберации для добавления расстояния в пространственный звук
Реверберация
Реверберация — это явление сохраняемости звука после того, как оно остановлено из-за нескольких отражений от поверхностей, таких как мебель, люди, воздух и т. д. в закрытом пространстве. Эти отражения создаются с каждым отражением и распада постепенно, когда они поглощаются поверхностью объектов в закрытом пространстве.
Концепция похожа на эхо, но расстояние между источником звука, а также препятствием, через которое он отражается, меньше с реверберацией. Количественная характеристика реверберации выполняется с помощью параметра времени реверберации.
Реверберация SFX
Эффект реверберации SFX принимает выходные данные группы аудиомикшера и искажает ее для создания пользовательского эффекта реверберации.
Уровень прямого сигнала
Сухой уровень является смешанным уровнем сухого сигнала в выходных данных в МБ, и он диапазон от –10000,0 до 0,0. Значение по умолчанию — 0 МБ.
Свойство помещения
Уровень эффекта комнаты на низкой частоте в МБ диапазон от –10000,0 до 0,0. Значение по умолчанию — –10000,0 МБ. Уровень высокой частоты эффекта комнаты в МБ составляет от –10000,0 до 0,0. Значение по умолчанию — 0.0 МБ.
Время ослабления
Время распада реверберации при низкой частоте в секундах составляет от 0,1 до 20,0. Значение по умолчанию — 1.0.