Используйте реверберацию, чтобы добавить расстояние в пространственный звук

Завершено

Реверберация

Реверберация — это явление сохраняемости звука после того, как оно остановлено из-за нескольких отражений от поверхностей, таких как мебель, люди, воздух и т. д. в закрытом пространстве. Эти отражения накапливаются с каждым отражением и постепенно уменьшаются по мере того, как они поглощаются поверхностью объектов в замкнутом пространстве.

Концепция похожа на эхо, но расстояние между источником звука, а также препятствием, через которое он отражается, меньше с реверберацией. Количественное описание реверберации выполняется с помощью параметра, называемого временем реверберации.

Реверберация SFX

Эффект реверберации SFX использует выходные данные группы Audio Mixer и изменяет их, чтобы создать пользовательский эффект реверберации.

Сухой уровень

Уровень сухого сигнала является смешанным уровнем в выходном сигнале в MB и находится в диапазоне от -10000,0 до 0,0. Значение по умолчанию — 0 МБ.

Свойство комнаты

Уровень эффекта комнаты на низких частотах в МБ составляет от –10000,0 до 0,0. Значение по умолчанию — 10000,0 МБ. Уровень высокой частоты эффекта комнаты в МБ составляет от –10000,0 до 0,0. Значение по умолчанию — 0,0 МБ.

Время распада

Время распада реверберации при низкой частоте в секундах составляет от 0,1 до 20,0. Значение по умолчанию — 1.0.