Введение
В этой серии модулей вы узнаете, как использовать подключаемый модуль Microsoft Spatializer для добавления пространственного звука в приложение. Пространственный звук представляет собой способ формирования всесторонней звуковой панорамы вокруг слушателя. Звук может исходить взят из любой точки на сфере. Она принимает две формы: бинауральные и объектные. Бинауральный звук используется в наушниках. Объектный звук предназначен для телевидения, радио и громкоговориющего прослушивания.
Полный пример этого руководства можно найти здесь.
Цели обучения
- Импорт и включение подключаемого модуля Microsoft Spatializer
- Включение пространственного звука на рабочей станции разработчика
- Добавление и пространственное размещение звуков нажатия кнопки
- Маршрутизация звука из видео и пространственное размещение звука
- Улучшение предполагаемого расстояния источников звука путем добавления реверб
Необходимые компоненты
- Компьютер с Windows 10 или 11, настроенный с правильными инструментами
- Пакет SDK для Windows 10 версии 10.0.18362.0 и выше.
- Центр Unity с установленной версией Unity 2021.3 или более поздней версии и добавлен модуль поддержки сборки универсальная платформа Windows
- Настройка проекта смешанной реальности в модуле Unity
- Mixed Reality Feature Tool
- Базовое знакомство с Unity: интерфейс, создание сцены, импорт пакета и добавление GameObjects в сцену