Организация и размещение объектов с помощью коллекций
Панель объектов
Панель объектов — это динамическая коллекция объектов, расположенных в горизонтальном или вертикальном стеке. Интервал между объектами можно настроить. Этот компонент обычно используется для форматирования пользовательского интерфейса, например панели кнопок, но в этом примере мы будем использовать его для размещения частей модели.
Разница между префабами и коллекциями или панелью объектов
Коллекции используются только для организационных целей. Все изменения, внесенные в объект игры в коллекции, не отражаются в других объектах игры. Они совершенно отличаются от префабов, так как они используются только для упорядочивания группы объектов в определенном порядке.
С другой стороны, префабы — это ресурсы, которые помогают распространять новые изменения ко всем его экземплярам. Префабы — это многократно используемый набор объектов, упорядоченных определенным образом, однако любые изменения, внесенные в объект игры в префабе, отражаются во всех его экземплярах.
Размещение холста Unity
Хотя панель объектов предоставляет инструмент для размещения объектов для этого конкретного варианта использования, в большинстве случаев в MRTK3 расположение объектов должно выполняться с помощью пользовательского интерфейса холста Unity.