Упражнение. Позиционирование и настройка видимости объектов игры

Завершено

Теперь вы научитесь создавать родительские объекты, добавлять префабы в сцену и использовать компонент Transform для размещения их в определенных положениях.

Импорт ресурсов руководства

Чтобы приступить к работе, сначала скачайте следующий Unity пользовательский пакет: MRTK. HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0.unitypackage

  1. В меню Unity выберите Ресурсы>Импорт пакета>Пользовательский пакет.

    Снимок экрана, на котором показана процедура импорта пользовательского пакета.

  2. В пакете импорта выберите MRTK. HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0 unitypackage, который вы скачали, и нажмите кнопку "Открыть".

    Снимок экрана, на котором показано, как импортировать пакет руководства.

  3. В окне Импорт пакета Unity выберите Все, чтобы убедиться, что все ресурсы будут импортированы. Выберите Импортировать.

    Снимок экрана, на котором показано, как выбрать все ресурсы.

Создание родительского объекта

  1. В окне Иерархия щелкните правой кнопкой мыши пустое место и выберите команду Создать пустое значение, чтобы добавить пустой объект в сцену.

    Снимок экрана, показывающий, как создать и добавить пустой объект в сцену.

  2. Щелкните правой кнопкой мыши созданный объект, выберите команду Переименоватьи измените имя на RoverExplorer.

    Снимок экрана, показывающий, как переименовать объект.

  3. Если объект RoverExplorer все еще выбран, в окне Инспектора настройте компонент Transform следующим образом:

    • Позиция: X = 0, Y = 0,9, Z = 2
    • Поворот: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • Масштаб: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Снимок экрана, на котором показан выбранный и позиционированный объект RoverExplorer.

Добавление префабов руководства

  1. в окне Проект перейдите к разделу Ресурсы>MRTK.Tutorials.GettingStarted>Префабы.

    снимок экрана с окном «Проект» с выбранной папкой «Префабы».

  2. в окне Проект перетащите префаб Таблица в объект RoverExplorer, чтобы сделать его дочерним для этого объекта. Затем в окне Инспектора настройте компонент преобразования таблицы следующим образом:

    • Позиция: X = 0, Y = -0,005, Z = 0
    • Поворот: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • Масштаб: X = 1.2, Y = 0,01, Z = 1.2

    Снимок экрана с вновь добавленным выбранным и позиционированным префабом «Таблица».

  3. В области Project перетащите предварительное поле RoverAssembly на объект RoverExplorer, чтобы сделать его дочерним объектом этого объекта. Затем в окне Инспектора настройте компонент Transform следующим образом:

    • Позиция: X = -0,1, Y = 0, Z = 0
    • Поворот: X = 0, Y = -135, Z = 0
    • Масштаб: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Снимок экрана с вновь добавленным выбранным и позиционированным префабом «RoverAssembly».