Позиционирование и настройка видимости объектов игры
Unity позволяет разместить объект в сцене, а затем масштабировать или повернуть его. Для изменения расположения двумерных объектов, например, спрайтов, можно использовать функцию RectTransform. Функция Transform объединяет инструменты перемещения, вращения и масштабирования.
Родительский объект
В Unity объекты используют систему иерархии, где объекты могут стать родителями других объектов. Вы можете создавать объекты игры, если требуется, чтобы объект выполнял все преобразования, относящиеся к родительскому объекту игры, а не к миру игры. Вы можете создать родительский игровой объект, просто перетащив объект игры как дочерний объект в тот объект, который вы хотите использовать в качестве родительского объекта игры. При разработке в Unity вы найдете, что вы часто создаете родительские игровые объекты.
Префаб
Префабы — это отдельные компоненты, которые позволяют сохранить в проекте полностью настроенные игровые объекты для будущего использования. Они представляют собой ключевые элементы, используемые для внесения большого количества изменений в проект. Все изменения, внесенные в ресурс Prefab, автоматически отражаются во всех экземплярах этого префаба. Эти префабы можно совместно использовать в фоновом режиме или даже в других проектах без перенастройки. При работе в Unity рекомендуется формировать префабы, чтобы избежать переработки в будущем.
Видимость сцены
Элемент управления «Видимость сцены» позволяет скрывать и отображать игровые объекты в сцене, не изменяя видимость в игре. Видимость сцены рекомендуется использовать при работе со сложными сценами с большим количеством игровых объектов. Использование видимости является предпочтительным вариантом для деактивации объектов игры, так как этот параметр влияет только на вид сцены. То есть, вы не сможете случайно удалить объекты игры из полностью визуализированной сцены. Объект игры можно скрыть, щелкнув значок глаза рядом с его именем в окне «Иерархия».