Изучение устройств смешанной реальности
Вы узнали о концептуальных различиях между интерфейсами виртуальной реальности и дополненной реальностью, а также о том, где они вписываются в смешанной реальности. Теперь посмотрите на аппаратные устройства, с помощью которые можно разрабатывать.
HoloLens
Для приложений и игр на стороне дополненной реальности спектра целевой объект Microsoft HoloLens. HoloLens имеет видообразующий дисплей, чтобы пользователи могли видеть физическую среду вокруг них во время ношения гарнитуры. HoloLens предлагает полное шестиуровневое движение свободы для поворота и перевода.
Иммерсивные гарнитуры Windows Mixed Reality
Для виртуальных реальностей можно разрабатывать для широкого спектра иммерсивных гарнитур Windows смешанной реальности. Примерами являются Samsung HMD Odyssey+ и HP Reverb G2. Эти устройства имеют непрозрачные дисплеи, которые блокируют физическую среду и отличаются полными шестью степенями свободы движения, позволяющими погрузить пользователей в виртуальный мир.
Независимо от того, подключено ли устройство к компьютеру или автономному компьютеру, не влияет ли устройство на голографическую (дополненную реальность) или иммерсивную (виртуальную реальность). Оба типа устройств могут быть привязанными или автономными.
Новый взгляд на спектр смешанной реальности
На следующей схеме спектра смешанной реальности вы видите, что тип целевого взаимодействия для вашего приложения должен соответствовать типу устройства. Если вы создаете приложение, которое использует физический мир вокруг пользователя, лучше всего подходит HoloLens. Если вы собираетесь поместить своих пользователей в самый конец спектра, вам нужна иммерсивная гарнитура Windows Mixed Reality.
Хотя ни одно устройство не может запускать весь спектр смешанной реальности в современном технологическом ландшафте, надеюсь, что будущие голографические устройства могут стать более иммерсивными, в то время как иммерсивные устройства могут стать более голографическими.