Изучение устройств смешанной реальности

Завершено

Вы узнали о концептуальных различиях между интерфейсами виртуальной реальности и дополненной реальностью, а также о том, где они вписываются в смешанной реальности. Теперь посмотрите на аппаратные устройства, с помощью которые можно разрабатывать.

HoloLens

Для приложений и игр на стороне дополненной реальности спектра целевой объект Microsoft HoloLens. HoloLens имеет видообразующий дисплей, чтобы пользователи могли видеть физическую среду вокруг них во время ношения гарнитуры. HoloLens предлагает полное шестиуровневое движение свободы для поворота и перевода.

Фотография устройства HoloLens 2, вид сбоку.

Иммерсивные гарнитуры Windows Mixed Reality

Для виртуальных реальностей можно разрабатывать для широкого спектра иммерсивных гарнитур Windows смешанной реальности. Примерами являются Samsung HMD Odyssey+ и HP Reverb G2. Эти устройства имеют непрозрачные дисплеи, которые блокируют физическую среду и отличаются полными шестью степенями свободы движения, позволяющими погрузить пользователей в виртуальный мир.

Фотография устройства Samsung HMD Odyssey Plus, вид сбоку.

Независимо от того, подключено ли устройство к компьютеру или автономному компьютеру, не влияет ли устройство на голографическую (дополненную реальность) или иммерсивную (виртуальную реальность). Оба типа устройств могут быть привязанными или автономными.

Новый взгляд на спектр смешанной реальности

На следующей схеме спектра смешанной реальности вы видите, что тип целевого взаимодействия для вашего приложения должен соответствовать типу устройства. Если вы создаете приложение, которое использует физический мир вокруг пользователя, лучше всего подходит HoloLens. Если вы собираетесь поместить своих пользователей в самый конец спектра, вам нужна иммерсивная гарнитура Windows Mixed Reality.

Схема спектра смешанной реальности из физического мира и устройств дополненной реальности в цифровой мир с устройствами виртуальной реальности.

Хотя ни одно устройство не может запускать весь спектр смешанной реальности в современном технологическом ландшафте, надеюсь, что будущие голографические устройства могут стать более иммерсивными, в то время как иммерсивные устройства могут стать более голографическими.