Сводка
Значимые возможности для смешанной реальности начинаются с тщательного планирования и проектирования, даже прежде чем выполнять любую конфигурацию или писать любой код. При проектировании необходимо учитывать общий макет сцены, размер и масштаб актива, а также его близость, чтобы избежать столкновения движущихся элементов.
После начала создания опыта и добавления контекстной информации (например, ландшафта) вам необходимо загрузить ресурсы, с которыми можно взаимодействовать. Чтобы ускорить процесс разработки, особенно при добавлении нескольких ресурсов в вашу сцену, рассмотрите возможность использования Unity Prefabs. В этом модуле вы узнали, как использовать префабы для добавления нескольких активов ветровой турбины в сцену быстро и узнали, как они совместно используют большинство одинаковых свойств.
Разработка взаимодействия со сценой в смешанной реальности значительно упрощается с помощью MRTK. Используя взаимодействия MRTK, вы получаете расширенную интерактивность без необходимости писать код для ее поддержки.
В последнем упражнении в этом модуле вы смогли испытать начало ветряной фермы Digital Twin в Смешанная реальность.
Ссылки
- Дизайн смешанной реальности
- Пространство имен Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI
- Основы HoloLens 2: разработка приложений смешанной реальности
- Unity: введение в объекты, доступные для сценариев
- Руководство: Уровень детализации (LOD) для сеток
- Предварительные задания: Unity Learn
- Руководство по Unity: создание префабов