Сводка
Создание иммерсивного опыта цифрового двойника в смешанной реальности требует тщательного обдумывания и планирования. Хотя вас может соблазнить перейти непосредственно к написанию кода и настройке инструментов, общее взаимодействие с пользователем улучшается, если вы учтете такие элементы проектирования, как требования к контекстной информации, размещение ресурсов и расстояния, а также элементы пользовательского интерфейса/опыта.
Вы можете получать данные сцены из разных источников, и эти данные варьируются в зависимости от множества факторов, включая доступность данных, актуальность, масштабируемость и прочие. Для некоторых сценариев статическая среда является логическим выбором, особенно при обработке конфиденциальных данных или отключенных сценариях. Для других возможностей вы можете рассмотреть такие службы данных, как Карты Bing, чтобы обеспечить актуальные данные, которые масштабируются по регионам и обеспечивают согласованность.
Опыт работы с цифровыми двойниками в редакторе Unity может быть полезен, но более захватывающий опыт вы получите, развернув приложение на HoloLens 2 или в среде Смешанной реальности.
Ссылки
- основные понятия смешанной реальности
- Руководство: Навигация в режиме просмотра сцены
- Создание учетной записи Bing Maps
- Получение ключа Bing Maps
- начало работы с пакетом SDK карт
- Основы HoloLens 2: разработка приложений смешанной реальности
- Используйте меню "Пуск" и домашнее окружение смешанной реальности
- Служба моделирования ввода MRTK
- Перемещение в HoloLens 2
- Документация по интерфейсу Unity