Интерфейс редактора Unity

Завершено

Unity — это надежная 3D-платформа разработки с множеством функций, и в таком случае она имеет большое количество окон редактора. Чтобы сделать рабочую среду более доступной, макет по умолчанию состоит только из основных окон, используемых во время типичных сценариев разработки. Дополнительные окна можно найти в меню Windows в верхней части рабочей области. Вы также можете сбросить макет окон редактора в разделе Окна > Макеты > По умолчанию.

снимок экрана интерфейса Unity с каждой панелью, назначаемой буквой от a до f.

Основные рабочие области редактора приведены следующим образом:

A. Панель инструментов: Панель инструментов предоставляет быстрый доступ к наиболее важным функциям, включая средства для управления обзором сцены, Игровыми объектами и элементами управления воспроизведением.

B. представление сцены: представление сцены является основной рабочей областью и позволяет визуально перемещаться и изменять сцену.

C. Вид игры: Вид игры имитирует, как будет выглядеть финальная отрисовка игры. При нажатии кнопки "Воспроизвести" начинается имитация.

D. Hierarchy window: В окне Hierarchy отображаются все GameObjects, которые существуют в текущей сцене.

E. окно инспектора: В окне инспектора перечислены свойства выбранного GameObject или актива.

F. окне проекта: окно проекта содержит все ресурсы, сцены и скрипты, содержащиеся в созданном проекте.

Дополнительные сведения об интерфейсе Unity см. в разделе Сводка этого модуля.