Рассмотрим дизайн сцены
Прежде чем создавать сцену, важно учитывать, какие данные поддерживают конечную цель взаимодействия с пользователем. Для использования ветряной фермы вы создадите сцену Unity для размещения ветряных турбин, подключения их к операционным данным и принятия мер при возникновении событий операций. Чтобы создать иммерсивный опыт, который реалистично и понятно, необходимо предоставить контекстную информацию в дополнение к ресурсам модели ветровой турбины.
Спутниковые изображения могут предоставлять контекстную информацию для поддержки реалистичности и содействия принятию решений. При создании сцены необходимо учитывать размер исследуемой области и количество данных, которые вы хотите получить. Всегда существует баланс между количеством и качеством данных и производительностью.
Проектирование для большой среды
Чтобы воспользоваться преимуществами иммерсивного интерфейса, следует рассмотреть возможность разработки за пределами непосредственного представления пользователя. Позволяя пользователю настраивать свою среду и объекты вокруг них, они могут адаптировать свой интерфейс к собственному физическому пространству. Рассмотрим базовую или таблицовую платформу для интерфейса Digital Twin и как пользователь может интегрировать его в текущую среду. В этом случае ландшафт на основе изображений формирует начальную основу ветряной фермы. Так как вся ветряная ферма имеет равное значение, круговая форма принимается для удаления понятия фокуса в любой области и поощрять пользователей перемещаться по местности в смешанной реальности, чтобы исследовать ветряную ферму с различных углов. Поверхность оснащена ручками для размещения и регулировки на подходящей поверхности в физическом пространстве пользователя.
Размещение модулей для комфорта
Чтобы обеспечить комфорт пользователя, необходимо рассмотреть вопрос о размещении объектов. Для интересующих областей оптимальное размещение для фокуса составляет 2 метра (6,5 футов) от пользователя. Чтобы обеспечить максимальный комфорт, важно, чтобы объекты на протяжении сцены располагались 1,25-5 метров (4–16 футов) от пользователя.
В этом случае модели турбины подключены к потокам данных ADT и используют подсказки MRTK. Это полезные объекты, которые можно подключить к ресурсам в сцене, которые предоставляют дополнительные точки данных.
В этом руководстве к каждой турбине прикреплена всплывающая подсказка, а затем подключаются потоки данных. В другой среде можно подключить несколько подсказок к одному объекту, если он состоит из множества компонентов, каждый из которых нуждается в собственной точке данных.