Введение

Завершено

В этом модуле вы узнаете, как создать сцену в Unity. Сцена похожа на холст, на котором вы настраиваете опыт для своего конечного пользователя. Как правило, этот опыт начинается с более широких наборов данных и вспомогательной информации, чтобы обеспечить контекст в вашем иммерсивном опыте. В случае использования ветряной фермы, представленном в последнем модуле, вы изучите использование двух типов данных географической сцены:

  • Статический ландшафт
  • Динамический ландшафт

Статический ландшафт загружается в сцену один раз и загружается во время разработки. Он не обновляется, если исходный файл ландшафта не обновляется, и сцена обновляется. В отличие от этого, динамическая местность загружается в сцену по запросу во время выполнения. И статические, и динамические ландшафты ценны, в зависимости от потребностей варианта использования. Статический ландшафт полезен для отключенных интерфейсов, опыт, в котором присутствуют проблемы с пропускной способностью, где у вас уже есть изображения и данные или где согласованность данных важна (т. е. статический ландшафт никогда не изменяется). Динамический ландшафт наиболее полезен, когда он используется для приема данных, которые трансформируются или обновляются, или когда разработчик не имеет доступа к статическим данным и хотел бы использовать картографический сервис.

В этом модуле вы загрузите данные ландшафта из статического источника, а затем замените их спутниковыми изображениями из службы Bing Maps с помощью Maps SDK. Вы будете использовать эту трехмерную карту с динамическим изображением для поиска и взаимодействия с вашими ветряными турбинами и связанными с ними операционными данными.