Серия

Переход к эпизоду разработки XR 1: пути к разработке XR

на April Speight

Научитесь на земле для начала разработки XR. Мы рассмотрим языки программирования, параметры подсистемы, параметры устройства, решения с низким кодом и нет кода и общие рекомендации по началу работы!

Повторное размещение ресурсов
Связь

HoloLens