Основы рисования в SkiaSharp
Основные сведения о концепциях и координатах графики SkiaSharp
После добавления пакета NuGet SkiaSharp в Xamarin.Forms приложение можно начать с помощью графики SkiaSharp. Пример решения включает многочисленные страницы, демонстрирующие методы программирования SkiaSharp в постепенно более сложных уроках.
Все примеры программ в этом разделе отображаются под заголовком SkiaSharp Drawing Basics на домашней странице примера программы и в папке "Основы " решения.
Рисование простого кружка
Ознакомьтесь с основами рисования SkiaSharp, включая холсты и объекты краски.
Интеграция с Xamarin.Forms
Создайте интерактивную графику SkiaSharp, отвечая на сенсорные входные данные и интегрируя с Xamarin.Forms элементами.
Пиксели и аппаратно независимые единицы
Изучите различия между координатами и Xamarin.Forms координатами SkiaSharp.
Простая анимация
Узнайте, как анимировать графику SkiaSharp.
Интеграция текста и графики
Узнайте, как определить размер отображаемых текстовых строк для интеграции текста с графикой SkiaSharp.
Основы растрового изображения
Загрузите растровые изображения из различных источников и отобразите их.
Transparency
Используйте прозрачность для объединения нескольких изображений в составную сцену.