Поделиться через


Дополнительные изменения платформы macOS Sierra

Ускорение улучшений платформы

В macOS Sierra было улучшено следующее усовершенствование платформы Ускорения платформы:

  • Добавлена квадратура (целочисленный расчет).
  • Добавлены базовые функции для создания нейронных сетей.
  • Добавлены функции геометрического предиката для тестирования таких объектов, как пересечение двух геометрических объектов.

Усовершенствования AppKit Framework

В AppKit Framework для macOS Sierra были улучшены следующие улучшения:

  • Некоторые усовершенствования, NSCollectionView такие как:
    • Сворачиваемые разделы . Позволяет пользователю свернуть раздел представления коллекции в одну горизонтальную строку.
    • Плавающие заголовки — верхние и нижние колонтитулы теперь можно плавать (в макете потока) с помощью того же API, что и UICollectionView в iOS.
    • Прокручиваемые фоновые представления — фон представлений коллекции теперь можно настроить для прокрутки вместе с содержимым.
  • Передача макета отложенного представления оптимизирована и расширена.
  • ТЕПЕРЬ API перетаскивания включает новые NSFilePromiseProvider и NSFilePromiseReceiver классы для поддержки перетаскивания.
  • В существующие элементы управления добавлены несколько удобных конструкторов:
    • NSButtonвключает новые конструкторы для создания кнопок, проверка boxes и переключателей.
    • NSTextField включает в себя новые конструкторы для создания меток упаковки и без упаковки, меток атрибутов и редактируемых текстовых полей.
    • NSSegmentedControl включает новые конструкторы для создания сегментированных элементов управления из группы меток или изображений.
    • NSSlider включает новые конструкторы для создания горизонтальных линейных ползунок.
    • NSImageView включает в себя новые конструкторы для создания нередактируемых представлений изображений из заданного объекта NSImage.
  • Новое NSGridView было добавлено для автоматического макета коллекции вложенных представлений в сетку с строками и столбцами размера переменной размера, которые могут быть динамически скрыты или показаны.

Улучшения платформы AVFoundation Framework

В платформу AVFoundation Framework для macOS Sierra были внесены следующие улучшения:

  • В macOS приложение больше не требует реализации различных поведении AVPlayerItem на основе типа контента. Просто задайте Rate свойство и AVFoundation определит, когда достаточно содержимого доступно для воспроизведения без остановки.
  • Новый AVPlayerLooper класс упрощает циклику заданного фрагмента мультимедиа во время воспроизведения.
  • Класс AVAssetDownloadURLSession позволяет загружать и позже воспроизводить зашифрованные потоки FairPlay HLS.

Усовершенствования основной платформы данных

В core Data Framework для macOS Sierra были улучшены следующие улучшения:

  • Корневые объекты NSManagedObjectContext поддерживают одновременную сбой и извлечение без сериализации.
  • Класс NSPersistentStoreCoordinator поддерживает пул хранилищ данных SQLite.
  • Объекты NSManagedObjectContext с хранилищами данных SQLite в режиме WAL Journal поддерживают новую функцию создания запросов, где контексты управляемых объектов (MOC) можно закрепить на определенных версиях базы данных для будущих транзакций получения и сбоя.
  • Использование высокого уровня NSPersistenceContainer для ссылки на NSPersistentStoreCoordinatorресурсы конфигурации данных NSManagedObjectModel и других ресурсов конфигурации основных данных.
  • Добавлены несколько новых удобных методов, что NSManagedObject упрощает получение и создание подклассов.

Дополнительные сведения см. в справочнике по Платформе данных Apple Core.

Усовершенствования платформы основных образов

Ниже описано, как улучшить базовую платформу образов для macOS Sierra:

  • Метод ImageWithExtent класса CIFilter можно использовать для вставки пользовательской обработки в операцию фильтра. Основной образ вызывает заданный обратный вызов между фильтрами при обработке изображения для вывода или отображения.
  • Теперь приложение может обрабатывать изображения в цветовом пространстве за пределами рабочего цветового пространства контекста Core Image, преобразовав его в цветовое пространство до и после обработки.
  • Ядро основного изображения теперь может запрашивать определенный формат выходных данных пикселей.
  • Добавлены следующие новые фильтры изображений: CINinePartTitled, CINinePartStretched, CIHueSaturationValueGradientCIEdgePreserveUpsampleFilter и CIClamp.

Усовершенствования Foundation Framework

В Foundation Framework для macOS Sierra были улучшены следующие улучшения:

  • Используйте API NSDi упоминание s для представления, преобразования и отображения многих наиболее распространенных физических единиц, таких как масса, длина, скорость, длительность и температура.
  • Используйте класс NSISO8601DateFormatter для синтаксического анализа и создания дат форматирования ISO 8601.
  • Используйте новый класс NSDateInterval для выполнения вычислений даты и интервала времени, таких как длительность, для сравнения интервалов и тестирования пересечений интервалов.
  • Используйте класс NSPersonNameComponentsFormatter, чтобы проанализировать элементы имени пользователя из строки.
  • Используйте новый класс NSURLSessionTaskMetrics для получения метрик для сеанса сети URL-адресов.

Дополнительные сведения см. в заметках о выпуске Apple Foundation для OS X версии 10.12 и iOS 10.

Усовершенствования GameKit Framework

В GameKit Framework для macOS Sierra были улучшены следующие улучшения:

  • Приложение Game Center устарело и удалено из macOS. Если приложение использует GameKit, оно должно представить свой собственный интерфейс для отображения функций GameKit, таких как таблицы лидеров и т. д.
  • Новый тип учетной записи только для iCloud реализован классом GKCloudPlayer .
  • Новый класс GKGameSession предоставляет обобщенное решение для управления сохраняемым хранилищем данных в Game Center. GKGameSession поддерживает список игроков и приложение отвечает за реализацию того, как и когда дата участника хранится, извлекается или обменивается между игроками. Во многих случаях игровые сеансы могут заменить существующие совпадения на основе поворота, совпадения в режиме реального времени или постоянные методы сохранения игр.

Улучшения Платформы GamePlayKit Framework

В GamePlayKit Framework для macOS Sierra были улучшены следующие улучшения:

  • Добавлено процедурное создание шума и может использоваться для повышения реалистичности в естественных текстурах, добавления реализма в движения камеры и создания богатых игровых миров.
  • Используйте пространственное секционирование для секционирования данных мира игры для эффективного поиска.
  • Новый стратег Монте-Карло (GKMonteCarloStrategist) был добавлен для исчерпывающих возможных вычислений перемещения.
  • Добавлен новый API дерева принятия решений (GKDecisionTree и GKDecisionNode) для улучшения ИИ для создания игр.
  • 3D-поддержка добавлена в существующий агент и поведение поиска путей с помощью новых классов GKAgent3D и GKGraphNode3D .
  • Используйте новый класс GKMeshGraph , чтобы обеспечить высокопроизводительные и естественные пути.
  • Новые классы GKScene и GKSKNodeComponent делают объединение GameplayKit и SpriteKit проще, чем когда-либо.

Улучшения платформы metal Framework

Следующее улучшение было сделано в Metal Framework для macOS Sierra:

  • Трехмерные приложения и игры теперь могут использовать Tessellation для эффективной отрисовки сложных сцен и геометрии с помощью GPU.
  • Используйте специализацию функций для создания высокооптимизируемой коллекции материалов и функций сочетания света для сцены.
  • Обеспечивает точное управление выделением ресурсов для оптимизации производительности приложений на основе металла с помощью кучи ресурсов и целевых объектов отрисовки без памяти.

Дополнительные сведения см. в руководстве по программированию металла Apple.

Усовершенствования платформы ввода-вывода модели

В macOS Sierra были улучшены следующие усовершенствования модели ввода-вывода для MacOS Sierra:

  • Теперь поддерживается формат файла USD.
  • Используйте новый MDLMaterialPropertyGraph класс для легкой поддержки изменений среды выполнения моделей.
  • Поддержка поля подписи добавлена в класс MDLVoxelArray .
  • Используйте новый MDLLightProbeIrradianceDataSource класс, чтобы помочь в размещении Light Probe.

Усовершенствования платформы Фотографий

В macOS Sierra были внесены следующие улучшения в Платформу фотографий для macOS Sierra:

  • Редактирование фотографий в реальном времени теперь доступно для приложений, поддерживающих платформу "Фотографии" и расширения редактирования фотографий (для использования в приложениях "Фотографии" и Камера).
  • Используйте новый класс PHLivePhotoEditingContext , чтобы применить изменения как к видео, так и к содержимому Live Photo.
  • Используйте классы CIImageProcessorInput и CIImageProcessorOutput, чтобы воспользоваться новым компонентом обработчика образов Core для выполнения изменений.
  • Для поддержки Live Photo классы PHLivePhoto и PHLivePhotoView были перенесены из iOS в macOS.

Усовершенствования Платформы SceneKit

В Платформу SceneKit Framework для macOS Sierra были улучшены следующие улучшения:

  • Теперь включает новую систему отрисовки на основе физических данных (PBR) для более реалистичных результатов с более простыми средствами разработки активов.
  • Используйте новую модель заливки SCNLightingModelPhysicalLyBased, чтобы продуктив широкий спектр реалистичных эффектов заливки, требуя только трех основных свойств (DiffuseMetalnessиRoughness).
  • Так как заливка PBR лучше всего работает с освещением на основе среды, используйте LightingEnvironment свойство для назначения освещения на основе изображений для всей сцены загорания.
  • IESProfileURL Используйте свойство для импорта реальных световых светильников, определяющих основу освещения на реальных значениях, таких как интенсивность (в люменях) и цветовая температура (в градусах Келвина).
  • Класс SCN Камера может обеспечить более высокую реалистичность с помощью функций и эффектов HDR. Используйте адаптивную экспозицию для создания автоматических эффектов или использования вигнетирования, цветной бахромы и градирования цветов, чтобы добавить фильмотические эффекты в игру.
  • Функции камеры PBR и HDR обеспечивают лучшие результаты, чем традиционные методы отрисовки, и в результате SceneKit теперь выполняет все вычисления цвета в линейном цветовом пространстве (с помощью цветовой гаммы P3 на широкоцветных устройствах).
  • Теперь цвет SceneKit соответствует всем цветам, считывая сведения о профиле цвета.
  • SceneKit интерпретирует значения компонентов цвета в линейном цветовом пространстве RGB для всех типов шейдеров.
  • Так как SceneKit считывает и настраивает сведения о профиле цвета в изображениях текстур, используйте каталоги активов для всех изображений, чтобы обеспечить эти сведения.
  • Отрисовка линейного пространства цветов и широкий цвет можно отключить, указав SCNDisableLinearSpaceRenderingSCNDisableWideGamut ключи в приложении Info.plist.
  • Создайте произвольные многоугольники (загруженные из файлов или созданные программным способом), чтобы указать геометрию с новым классом SCNGeometryPrimitiveTypePolygon .

Улучшения платформы безопасности

В платформу безопасности для macOS Sierra были внесены следующие улучшения:

  • Интерфейс SecKey модернизировался и унифицирован на всех платформах (iOS, tvOS, watchOS и macOS).

Усовершенствования SpriteKit Framework

В SpriteKit Framework для macOS Sierra были улучшены следующие улучшения:

  • Плитки теперь поддерживают квадратные, шестнадцатеричные и isoметрические фигуры плиток для 2D, 2.5D и параллельных прокрутки игр с помощью SKTileMapModeи SKTileGroupSKTileGroupRuleSKTileSet классов.
  • Используйте новый SKWarpGeometry класс, чтобы растянуть или исказить отрисовку SKSpriteNode или SKEffectNode. Новый класс SKAction можно использовать для анимации переходов между эффектами warp.
  • Пользовательские шейдеры могут предоставлять атрибуты (SKAttribute), которые можно настроить отдельно для каждого узла, использующего шейдер, указав значение атрибута (SKAttributeValue).
  • Класс SKView предоставляет несколько новых методов для точного управления тем, когда и как отрисовывается сцена.

Новые платформы

В macOS Sierra добавлены следующие платформы:

  • Платформа намерений — эта платформа позволяет приложению изучать взаимодействия (например, расположение или действия пользователя) и выполнять действия на основе этой информации.
  • SafariServices Framework — эта платформа позволяет приложению разрабатывать расширения приложений для Safari (например, блокировщиков содержимого) для macOS и iOS.