Поделиться через


Использование основной графической и основной анимации в Xamarin.iOS

В этом пошаговом руководстве мы нарисуем путь с помощью основной графики в ответ на сенсорные входные данные. Затем мы добавим CALayer содержащий изображение, которое мы будем анимировать по пути.

На снимке экрана ниже показано готовое приложение:

Готовое приложение

Рисование пути

  1. Добавьте DemoView переменную CGPath в класс и создайте его в конструкторе. Кроме того, объявите две CGPoint переменные и initialPointlatestPoint, что мы будем использовать для записи точки касания, из которой мы создадим путь:

    public class DemoView : UIView
    {
        CGPath path;
        CGPoint initialPoint;
        CGPoint latestPoint;
    
        public DemoView ()
        {
            BackgroundColor = UIColor.White;
    
            path = new CGPath ();
        }
    }
    
  2. Добавьте следующие директивы using:

    using CoreGraphics;
    using CoreAnimation;
    using Foundation;
    
  3. Затем переопределите TouchesBegan и TouchesMoved, добавьте следующие реализации для записи начальной сенсорной точки и каждой последующей сенсорной точки соответственно:

    public override void TouchesBegan (NSSet touches, UIEvent evt){
    
        base.TouchesBegan (touches, evt);
    
        UITouch touch = touches.AnyObject as UITouch;
    
        if (touch != null) {
            initialPoint = touch.LocationInView (this);
        }
    }
    
    public override void TouchesMoved (NSSet touches, UIEvent evt){
    
        base.TouchesMoved (touches, evt);
    
        UITouch touch = touches.AnyObject as UITouch;
    
        if (touch != null) {
            latestPoint = touch.LocationInView (this);
            SetNeedsDisplay ();
        }
    }
    

    SetNeedsDisplay будет вызываться каждый раз при касании перемещения, чтобы Draw вызываться на следующем проходе цикла выполнения.

  4. Мы добавим строки в путь в Draw методе и используем красную, дефисированную линию для рисования. Реализуйте Draw с помощью кода, показанного ниже:

    public override void Draw (CGRect rect){
    
        base.Draw (rect);
    
        if (!initialPoint.IsEmpty) {
    
            //get graphics context
            using(CGContext g = UIGraphics.GetCurrentContext ()){
    
                //set up drawing attributes
                g.SetLineWidth (2);
                UIColor.Red.SetStroke ();
    
                //add lines to the touch points
                if (path.IsEmpty) {
                    path.AddLines (new CGPoint[]{initialPoint, latestPoint});
                } else {
                    path.AddLineToPoint (latestPoint);
                }
    
                //use a dashed line
                g.SetLineDash (0, new nfloat[] { 5, 2 * (nfloat)Math.PI });
    
                //add geometry to graphics context and draw it
                g.AddPath (path);
                g.DrawPath (CGPathDrawingMode.Stroke);
            }
        }
    }
    

Если мы запустите приложение сейчас, мы можем рисовать на экране, как показано на следующем снимке экрана:

Рисование на экране

Анимация по пути

Теперь, когда мы реализовали код, чтобы разрешить пользователям нарисовать путь, давайте добавим код для анимации слоя вдоль рисованного пути.

  1. Сначала добавьте CALayer переменную в класс и создайте ее в конструкторе:

    public class DemoView : UIView
        {
            …
    
            CALayer layer;
    
            public DemoView (){
                …
    
                //create layer
                layer = new CALayer ();
                layer.Bounds = new CGRect (0, 0, 50, 50);
                layer.Position = new CGPoint (50, 50);
                layer.Contents = UIImage.FromFile ("monkey.png").CGImage;
                layer.ContentsGravity = CALayer.GravityResizeAspect;
                layer.BorderWidth = 1.5f;
                layer.CornerRadius = 5;
                layer.BorderColor = UIColor.Blue.CGColor;
                layer.BackgroundColor = UIColor.Purple.CGColor;
            }
    
  2. Затем мы добавим слой в подложку слоя представления, когда пользователь поднимает пальцем с экрана. Затем мы создадим анимацию ключевых кадров с помощью пути, анимируем слой Position.

    Для этого необходимо переопределить TouchesEnded и добавить следующий код:

    public override void TouchesEnded (NSSet touches, UIEvent evt)
        {
            base.TouchesEnded (touches, evt);
    
            //add layer with image and animate along path
    
            if (layer.SuperLayer == null)
                Layer.AddSublayer (layer);
    
            // create a keyframe animation for the position using the path
            layer.Position = latestPoint;
            CAKeyFrameAnimation animPosition = (CAKeyFrameAnimation)CAKeyFrameAnimation.FromKeyPath ("position");
            animPosition.Path = path;
            animPosition.Duration = 3;
            layer.AddAnimation (animPosition, "position");
        }
    
  3. Запустите приложение сейчас и после рисования, добавляется слой с изображением и перемещается по нарисованному пути:

Слой с изображением добавляется и перемещается по рисованному пути

Итоги

В этой статье мы вошли в пример, который связал концепции графики и анимации вместе. Во-первых, мы показали, как использовать базовую графику для рисования пути в UIView ответ на сенсорный ввод пользователя. Затем мы показали, как использовать базовую анимацию, чтобы сделать изображение перемещаться вдоль этого пути.