Поделиться через


Как реализовать привязку составного объекта (HTML)

[ Эта статья адресована разработчикам приложений среды выполнения Windows для Windows 8.x и Windows Phone 8.x. При разработке приложений для Windows 10 см. раздел последняя документация]

Во многих случаях требуется привязать приложение к составным объектам, в частности к объектам, которые управляют процессами, не входящими в область управления пользовательского интерфейса приложения. В этом разделе показано, как написать приложение, отображающее данные от объекта, содержащего имя и цвет. Аналогичные функции описаны в разделе Краткое руководство: привязка данных и стилей. В этом случае объект управляет процессом изменения, а не просто отвечает на нажатие кнопки, что приводит к изменению.

Необходимые условия

Инструкции

Этап 1: Настройка проекта для использования привязки

  1. Создайте пустое приложение среды выполнения Windows на JavaScript и назовите его ObjectBinding.

  2. В файле default.html добавьте элемент DIV для привязки и присвойте ему идентификатор objectBinding, вставьте внутренний текст Добро пожаловать и элемент SPAN с идентификатором bindableSpan, как показано в этом разделе.

    <body>
        <div id="objectBinding">
          Welcome
          <span id="bindableSpan"></span>
        </div>
    </body>
    

Этап 2: Настройка составного объекта

  1. Определите объект Person с полями имени и цвета, массивом имен, массивом названий цветов и частным методом, предоставляющим случайный индекс для массива. Для определения объекта можно использовать метод WinJS.Class.define. Добавьте этот код в немедленно вызываемую анонимную функцию в файле default.js.

    
    (function () {
        "use strict";
    
        // Other app code ...
    
        var Person = WinJS.Class.define(
            function() {
                this.name = "Harry";
                this.color = "blue";
                this.timeout = null;
            }, {
    
            _nameArray:
                ["Sally", "Jack", "Hal", "Heather", "Fred", "Paula", "Rick", "Megan", "Ann", "Sam"],
            _colorArray:
                ["lime", "lavender", "yellow", "orange", "pink", "greenyellow", "white", "lightblue", "lightgreen", "lightyellow"],
    
            _newName: function () {
                this.name = this._nameArray[this._randomizeValue(this._nameArray.length)];
                this.color = this._colorArray[this._randomizeValue(this._colorArray.length)];
            },
            _randomizeValue: function (max) {
                return Math.floor(Math.random() * 1000) % max); 
            }
        });
    
    })();
    
  2. Теперь добавьте к определению Person (второму аргументу, переданному в WinJS.Class.define) два открытых метода, которые запускают и останавливают процесс, изменяющий поля имени и цвета каждые 500 миллисекунд. Полный вызов WinJS.Class.define показан ниже:

    
    (function () {
        "use strict";
    
        // Other app code ...
    
        var Person = WinJS.Class.define(
            function() {
                this.name = "Harry";
                this.color = "blue";
                this.timeout = null;
            }, {
    
            _nameArray:
                ["Sally", "Jack", "Hal", "Heather", "Fred", "Paula", "Rick", "Megan", "Ann", "Sam"],
            _colorArray:
                ["lime", "lavender", "yellow", "orange", "pink", "greenyellow", "white", "lightblue", "lightgreen", "lightyellow"],
    
            _newName: function () {
                this.name = this._nameArray[this._randomizeValue(this._nameArray.length)];
                this.color = this._colorArray[this._randomizeValue(this._colorArray.length)];
            },
            _randomizeValue: function (max) {
                return Math.floor(Math.random() * 1000) % max); 
            },
    
            // Starts the process that changes the name.
            start: function () {
                var that = this;
                if (this.timeout === null) {
                    this.timeout = setInterval(function () { that._newName(); }, 500);
                }
            }, 
    
            // Stops the process that changes the name.
            stop: function () {
                if (this.timeout !== null) {
                clearInterval(this.timeout);
                    this.timeout = null;
                }
            }
        });
    
    })();
    

Этап 3: Привязка объекта к HTML

  1. В данный момент невозможно наблюдать за объектом Person, поскольку он не предоставляет уведомления об изменениях. Мы сделаем его более наблюдаемым, добавив к объекту Person необходимые функции привязки. Функция WinJS.Class.mix добавляет к объекту Person функциональность объекта WinJS.Binding.mixin, которая включает метод bind, а также возможности функции WinJS.Binding.expandProperties, которая создает свойства объекта для привязки. Вызовите метод WinJS.Class.mix после определения объекта Person. (Чтобы класс Person можно было комбинировать с чем-то, его надо сначала определить.)

    WinJS.Class.mix(Person,
        WinJS.Binding.mixin,
        WinJS.Binding.expandProperties({name: "", color: ""})
    ); 
    
  2. Вам также нужно вызвать _initObservable внутри конструктора объекта Person для настройки свойства _backingData. Измените конструктор объекта Person следующим образом:

    
    ...
    function () {
        this._initObservable();
    
        this.name = "Harry";
        this.color = "blue";
        this.timeout = null;
        }
    ...
    
  3. После создания экземпляра объекта Person его можно привязать к двум свойствам. Метод bind принимает два параметра: имя свойства или поля, которое следует привязать, и функцию, которая указывает способ привязки. Эта функция имеет два параметра: новое значение и старое значение. Так как bind является методом экземпляра, на данный момент мы просто создадим экземпляр Person и вызовем метод bind по его полям имени и цвета. Добавьте следующий код в обработчик событий app.onactivated в файле default.js.

    
    app.onactivated = function (args) {
    
        // Other activation code ...
    
        var myPerson = new Person();
    
        myPerson.bind("name", onNameChange);
    
        myPerson.bind("color", onColorChange);
    
        function onNameChange (newValue) {
            var span = document.getElementById("bindableSpan");
            span.innerText = newValue;
        }
    
        function onColorChange (newValue) {
            var span = document.getElementById("bindableSpan");
            span.style.color = newValue;
        }
    }
    

    Предупреждение  Не пытайтесь привязать данные к ИД элемента HTML.

     

  4. Для включения событий изменения следует изменить функцию Person._newName.

    _newName: function () {
        this["name"] = this._nameArray[this._randomizeValue()];
        this['color"] = this._colorArray[this._randomizeValue()];
        }
    
  5. Вы можете проверить привязку, вызывая метод Person.start.

    myPerson.start();
    

    После сборки и запуска приложения вы увидите:

    Добро пожаловать, Гарри

    Имя и цвет имени должны постоянно меняться.

Связанные разделы

Краткое руководство: привязка данных и стилей к элементам HTML