Результаты вызова функции
Вызов функции возвращает r-значение, если функция не объявлена как ссылочный тип. Функции с возвращаемым ссылочным типом возвращают l-значение и могут использоваться в левой части оператора присваивания следующим образом.
// expre_Function_Call_Results.cpp
// compile with: /EHsc
#include <iostream>
class Point
{
public:
// Define "accessor" functions as
// reference types.
unsigned& x() { return _x; }
unsigned& y() { return _y; }
private:
unsigned _x;
unsigned _y;
};
using namespace std;
int main()
{
Point ThePoint;
ThePoint.x() = 7; // Use x() as an l-value.
unsigned y = ThePoint.y(); // Use y() as an r-value.
// Use x() and y() as r-values.
cout << "x = " << ThePoint.x() << "\n"
<< "y = " << ThePoint.y() << "\n";
}
В предыдущем коде определяется класс с именем Point, который содержит закрытые объекты данных, представляющие координаты x и y. Эти объекты данных необходимо изменить, а значения — извлечь. Программа — это лишь одно из нескольких решений для такого класса. Также можно использовать функции GetX и SetX или GetY и SetY.
Функции, возвращающие типы классов, указатели на типы классов или ссылки на типы классов можно использовать как левый операнд в операторах выбора члена. Поэтому следующий код допустим.
// expre_Function_Results2.cpp
class A {
public:
A() {}
A(int i) {}
int SetA( int i ) {
return (I = i);
}
int GetA() {
return I;
}
private:
int I;
};
A func1() {
A a = 0;
return a;
}
A* func2() {
A *a = new A();
return a;
}
A& func3() {
A *a = new A();
A &b = *a;
return b;
}
int main() {
int iResult = func1().GetA();
func2()->SetA( 3 );
func3().SetA( 7 );
}
Функции можно вызывать рекурсивно. Дополнительные сведения об объявлениях функций см. в разделах Описатели функций и Функции-члены. Связанные материалы см. в разделе Программа и компоновка.