CDC::CreateCompatibleDC
Создает контекст устройства памяти, совместимый с устройства, указанное pDC.
BOOL CreateCompatibleDC(
CDC* pDC
);
Параметры
- pDC
Указатель на контекст устройства.Если pDCNULL, функция создает контекст устройства памяти, совместимый с отображением системы.
Возвращаемое значение
Ненулевой если функция успешно; в противном случае – значение 0.
Заметки
Контекст устройства памяти блок памяти, представляющий поверхность отображения.Его можно использовать в подготовкам образа в памяти перед копированием их в области фактического устройства, совместимой с устройства.
Если контекст устройства памяти создания, GDI автоматически выбирает 1 стандартных монохромного растровое изображение by-1 для него.Функции вывода GDI может использоваться с контекстом устройства памяти, только если растровое изображение было создано и было выделен в этот контекст.
Эту функцию можно использовать только для создания совместимые контексты устройства для устройств, которые поддерживают растровый операции.См. раздел функции-члена CDC::BitBlt дополнительные сведения о бит- переключениях блока между контекстами устройств.Чтобы определить, поддерживает ли контекст устройства операции растровый см. в разделе возможность RC_BITBLT растровый в функции-члене CDC::GetDeviceCaps.
Пример
// This handler loads a bitmap from system resources,
// centers it in the view, and uses BitBlt() to paint the bitmap
// bits.
void CDCView::DrawBitmap(CDC* pDC)
{
// load IDB_BITMAP1 from our resources
CBitmap bmp;
if (bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1))
{
// Get the size of the bitmap
BITMAP bmpInfo;
bmp.GetBitmap(&bmpInfo);
// Create an in-memory DC compatible with the
// display DC we're using to paint
CDC dcMemory;
dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);
// Select the bitmap into the in-memory DC
CBitmap* pOldBitmap = dcMemory.SelectObject(&bmp);
// Find a centerpoint for the bitmap in the client area
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int nX = rect.left + (rect.Width() - bmpInfo.bmWidth) / 2;
int nY = rect.top + (rect.Height() - bmpInfo.bmHeight) / 2;
// Copy the bits from the in-memory DC into the on-
// screen DC to actually do the painting. Use the centerpoint
// we computed for the target offset.
pDC->BitBlt(nX, nY, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, &dcMemory,
0, 0, SRCCOPY);
dcMemory.SelectObject(pOldBitmap);
}
else
{
TRACE0("ERROR: Where's IDB_BITMAP1?\n");
}
}
Требования
Header: afxwin.h