Примеры конструктора шейдеров
Статьи в этом разделе документации содержат примеры, которые демонстрируют использование конструктора шейдеров для создания различных графических эффектов.
См. также
Практическое руководство. Создание простейшего шейдера цвета |
Демонстрирует шейдер, применяющий постоянный цвет к объекту. |
Практическое руководство. Создание простейшего шейдера освещения с использованием модели Ламберта |
Демонстрирует шейдер, применяющий классическую модель освещения Ламберта к объекту. |
Практическое руководство. Создание простейшего шейдера освещения по методу Фонга |
Демонстрирует шейдер, применяющий классическую модель освещения Фонга к объекту. |
Практическое руководство. Создание простейшего шейдера текстуры |
Демонстрирует шейдер, применяющий текстуру к объекту. |
Практическое руководство. Создание шейдера текстуры с использованием оттенков серого |
Демонстрирует шейдер, преобразующий текстуру в оттенки серого во время отрисовки и применяющий ее к объекту. |
Практическое руководство. Создание основанного на геометрии шейдера градиента |
Демонстрирует шейдер, модулирующий цвет на основе геометрии объекта и применяющий его к объекту. |
Пошаговое руководство. Создание реалистичного трехмерного бильярдного шара |
Демонстрирует способ сочетания методов шейдера и ресурсов текстуры для создания реалистичного шейдера бильярдного шара. |
Объясняет, как экспортировать шейдер DGSL в формате, который может использовать приложение. |