Поделиться через


Примеры конструктора шейдеров

Статьи в этом разделе документации содержат примеры, которые демонстрируют использование конструктора шейдеров для создания различных графических эффектов.

См. также

Практическое руководство. Создание простейшего шейдера цвета

Демонстрирует шейдер, применяющий постоянный цвет к объекту.

Практическое руководство. Создание простейшего шейдера освещения с использованием модели Ламберта

Демонстрирует шейдер, применяющий классическую модель освещения Ламберта к объекту.

Практическое руководство. Создание простейшего шейдера освещения по методу Фонга

Демонстрирует шейдер, применяющий классическую модель освещения Фонга к объекту.

Практическое руководство. Создание простейшего шейдера текстуры

Демонстрирует шейдер, применяющий текстуру к объекту.

Практическое руководство. Создание шейдера текстуры с использованием оттенков серого

Демонстрирует шейдер, преобразующий текстуру в оттенки серого во время отрисовки и применяющий ее к объекту.

Практическое руководство. Создание основанного на геометрии шейдера градиента

Демонстрирует шейдер, модулирующий цвет на основе геометрии объекта и применяющий его к объекту.

Пошаговое руководство. Создание реалистичного трехмерного бильярдного шара

Демонстрирует способ сочетания методов шейдера и ресурсов текстуры для создания реалистичного шейдера бильярдного шара.

Практическое руководство. Экспорт шейдера

Объясняет, как экспортировать шейдер DGSL в формате, который может использовать приложение.