Работа с трехмерными моделями
Можно использовать редактор моделей в Visual Studio для создания трехмерных моделей.Можно использовать модели в игре или приложении на основе DirectX.
Трехмерные модели
Трехмерные модели определяют форму объектов по мере того, как они существуют в трехмерной сцене.Модели могут представлять собой простые одиночные объекты, сложные объекты, состоящие из иерархий простых объектов или даже целых трехмерных сцен.Трехмерный объект состоит из точек в трехмерном пространстве (называемые вершины), индексов, которые определяют треугольники, строк или других примитивов, состоящих из этих точек, а также атрибутов, которые могут применяться на основе вершин или примитивов - например, нормали к поверхности.Кроме того, некоторые данные могут применяться на основе каждого объекта — например, какой построитель текстуры и какие текстуры придадут объекту его уникальный внешний вид.
Редактор моделей — это единственное средство, необходимое для создания простых трехмерных моделей со свойствами материалов, текстурами и шейдерами пикселей, которые вы можете использовать в своих играх или приложениях.Или можно создать модели-заполнители и использовать их для прототипирования и тестирования, прежде чем привлекать художников для приведения моделей в окончательный вид.
Можно также использовать редактор модели для просмотра существующих трехмерной модели, созданные с помощью полнофункциональных инструментов, и изменять их если наблюдаете проблемами в материалах оформления.
См. также
Заголовок |
Описание |
---|---|
Описывает способ использования редактора моделей для работы с трехмерными моделями. |
|
Содержит ссылки на разделы, в которых демонстрируется использование редактора моделей для выполнения типовых задач трехмерного моделирования. |