Узлы текстуры
В конструкторе шейдера узлы текстуры можно использовать для получения образцов различных типов и геометрий текстур и для создания или преобразования координат текстуры распространенными способами.Текстуры предоставляют детальные цвета и освещение на объектах.
Ссылка на узел текстуры
Узел |
Подробные сведения |
Свойства |
---|---|---|
Образец кубической карты |
Берет образец цвета с кубической карты по указанным координатам. Кубическую карту можно использовать для предоставления сведений о цвете для эффектов отражения или для применения текстуры к сферическому объекту с меньшими искажениями, чем в случае двухмерной текстуры. Вход:
Результат
|
|
Образец карты нормалей |
Берет образец нормали с двумерной карты нормалей по указанным координатам. Карту нормалей можно использовать для моделирования внешнего вида дополнительных геометрических деталей на поверхности объекта.Карты нормалей содержат упакованные данные, представляющие единичный вектор, а не данные цвета. Вход:
Результат
|
|
Сдвиг UV |
Сдвигает указанные координаты текстуры как функция времени. Это можно использовать для перемещения карты текстур или нормалей по поверхности объекта. Вход:
Результат
|
|
Parallax UV |
Перемещает указанные координаты структуры, смещая их в зависимости от высоты и угла обзора. Создаваемый эффект называют преобразованием фокусировки или преобразованием виртуального смещения.Его можно использовать для создания иллюзии глубины на плоской поверхности. Вход:
Результат
|
|
Поворот UV |
Поворачивает указанные координаты текстуры вокруг центральной точки как функция времени. Этот эффект можно использовать для вращения карты текстур или нормалей на поверхности объекта. Вход:
Результат
|
|
Координата текстуры |
Координата текстуры текущего пикселя. Координаты текстуры определяются путем интерполяции атрибутов координат текстур близлежащих вершин.Эти значения можно понимать как позицию текущего пикселя в пространстве текстуры. Результат
|
None |
Измерения текстуры |
Выводит ширину и высоту 2-D сопоставления текстуры. Можно использовать измерения текстуры учитывать ширину и высоту в шейдере текстуры. Результат
|
|
Изменение Texel |
Выводит изменение () расстояние между texels 2-D сопоставления текстуры. Можно использовать texel изменение значения texel примера соседским в шейдере. Результат
|
|
Образец текстуры |
Берет образец цвета с двумерной карты текстур по указанным координатам. Карту текстур можно использовать для предоставления сведений о цвете на поверхности объекта. Вход:
Результат
|
|