Поделиться через


AFX_GLOBAL_DATA::D2D1MakeRotateMatrix

Создает преобразование поворота на заданный угол вокруг заданной точки.

HRESULT D2D1MakeRotateMatrix(
   FLOAT angle,
   D2D1_POINT_2F center,
   D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);

Параметры

  • angle
    Угол поворота по часовой стрелке в градусах.

  • center
    Точка, относительно которой осуществляется поворот.

  • matrix
    При возвращении данного метода содержит новое преобразование поворота.Для этого параметра необходимо выделить хранилище.

Возвращаемое значение

Возвращает значение S_OK в случае успешного выполнения; в противном случае — значение ошибки.

Требования

Заголовок: afxglobals.h

См. также

Ссылки

Структура AFX_GLOBAL_DATA