AFX_GLOBAL_DATA::D2D1MakeRotateMatrix
Создает преобразование поворота на заданный угол вокруг заданной точки.
HRESULT D2D1MakeRotateMatrix(
FLOAT angle,
D2D1_POINT_2F center,
D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
Параметры
angle
Угол поворота по часовой стрелке в градусах.center
Точка, относительно которой осуществляется поворот.matrix
При возвращении данного метода содержит новое преобразование поворота.Для этого параметра необходимо выделить хранилище.
Возвращаемое значение
Возвращает значение S_OK в случае успешного выполнения; в противном случае — значение ошибки.
Требования
Заголовок: afxglobals.h