RolePlayerConnectDirectiveSerializer - класс
Сериализатор RolePlayerConnectDirectiveSerializer для DomainClass RolePlayerConnectDirective.
Иерархия наследования
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DomainClassXmlSerializer
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.DomainElementSerializer
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirectiveSerializer
Пространство имен: Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition
Сборка: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0 (в Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0.dll)
Синтаксис
'Декларация
Public NotInheritable Class RolePlayerConnectDirectiveSerializer _
Inherits DomainElementSerializer
public sealed class RolePlayerConnectDirectiveSerializer : DomainElementSerializer
Тип RolePlayerConnectDirectiveSerializer предоставляет следующие члены.
Конструкторы
Имя | Описание | |
---|---|---|
![]() |
RolePlayerConnectDirectiveSerializer | Конструктор RolePlayerConnectDirectiveSerializer |
В начало страницы
Свойства
Имя | Описание | |
---|---|---|
![]() |
MonikerAttributeName | Не удается monikerized. (Переопределяет DomainElementSerializer.MonikerAttributeName.) |
![]() |
MonikerTagName | Не удается monikerized. (Переопределяет DomainElementSerializer.MonikerTagName.) |
![]() |
XmlTagName | Это имя тега XML, используемый для сериализации экземпляра RolePlayerConnectDirective. (Переопределяет DomainElementSerializer.XmlTagName.) |
В начало страницы
Методы
Имя | Описание | |
---|---|---|
![]() |
CalculateQualifiedName | Этот метод вычисляет моникер к заданному экземпляру RolePlayerConnectDirective. (Переопределяет DomainElementSerializer.CalculateQualifiedName(DomainXmlSerializerDirectory, ModelElement).) |
![]() |
Equals | Определяет, равен ли заданный объект текущему объекту. (Унаследовано от Object.) |
![]() |
GetHashCode | Играет роль хэш-функции для определенного типа. (Унаследовано от Object.) |
![]() |
GetMonikerQualifier | Доменный класс может monikerized различными способами: стандартный механизм /qualifier/key, пользовательский моникер или идентификатор элемента.Если доменный класс сериализуется с помощью стандартного механизма /qualifier/key, то этот метод возвращает квалификатор моникера. если доменный класс использует другие способы для monikerization, этот метод возвращает пустую строку. (Переопределяет DomainElementSerializer.GetMonikerQualifier(DomainXmlSerializerDirectory, ModelElement).) |
![]() |
GetType | Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object.) |
![]() |
Read | Public read () этот метод десериализует один экземпляр RolePlayerConnectDirective из XML. (Переопределяет DomainElementSerializer.Read(SerializationContext, ModelElement, XmlReader).) |
![]() |
ReadRootElement | Десериализует корневой элемент модели из XML. (Унаследовано от DomainClassXmlSerializer.) |
![]() |
Reset | Сбросить сериализатор (Унаследовано от DomainElementSerializer.) |
![]() |
ToString | Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object.) |
![]() |
TryCreateInstance | Этот метод создает соответствующий экземпляр RolePlayerConnectDirective на основе теге в данный момент указанным модулем чтения.Если модуль чтения расположен в сериализованный RolePlayerConnectDirective, то новый экземпляр RolePlayerConnectDirective будет создан в данном разделе, в противном случае возвращается значение null. (Переопределяет DomainElementSerializer.TryCreateInstance(SerializationContext, XmlReader, Partition).) |
![]() |
TryCreateMonikerInstance | Этот метод создает правильный моникер, производного RolePlayerConnectDirective (включая само) экземпляра RolePlayerConnectDirective на основе теге в данный момент указанным модулем чтения. (Переопределяет DomainElementSerializer.TryCreateMonikerInstance(SerializationContext, XmlReader, ModelElement, Guid, Partition).) |
![]() |
Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter) | Сериализует экземпляр элемента модели, связанный с этим экземпляром сериализатора в XML. (Унаследовано от DomainClassXmlSerializer.) |
![]() |
Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, RootElementSettings) | Общий метод write (), который выполняет сериализацию RolePlayerConnectDirective один экземпляр в XML. (Переопределяет DomainElementSerializer.Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, RootElementSettings).) |
![]() |
WriteMoniker | Открытый метод WriteMoniker (), который записывает monikerized экземпляр RolePlayerConnectDirective в XML. (Переопределяет DomainElementSerializer.WriteMoniker(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, ModelElement, DomainRelationshipXmlSerializer).) |
![]() |
WriteRootElement | Сериализует экземпляр корневого элемента модели, связанный с этим экземпляром сериализатора в XML. (Унаследовано от DomainClassXmlSerializer.) |
В начало страницы
Потокобезопасность
Любые открытые члены этого типа, объявленные как static (Shared в Visual Basic), являются потокобезопасными. Потокобезопасность членов экземпляров не гарантируется.
См. также
Ссылки
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition - пространство имен