ElementDeserializedRule - класс
Правило, что это событие возникает при ModelElements будет создано новое SimpleMonikerResolver, используемые для контроля новые элементы.
Иерархия наследования
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.AddRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ElementDeserializedRule
Пространство имен: Microsoft.VisualStudio.Modeling
Сборка: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (в Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll)
Синтаксис
'Декларация
<RuleOnAttribute(GetType(ModelElement), FireTime := TimeToFire.Inline, _
Priority := )> _
Public NotInheritable Class ElementDeserializedRule _
Inherits AddRule
[RuleOnAttribute(typeof(ModelElement), FireTime = TimeToFire.Inline,
Priority = )]
public sealed class ElementDeserializedRule : AddRule
Тип ElementDeserializedRule предоставляет следующие члены.
Конструкторы
Имя | Описание | |
---|---|---|
![]() |
ElementDeserializedRule |
В начало страницы
Свойства
Имя | Описание | |
---|---|---|
![]() |
FireBefore | true если это правило будет выполняться перед выполнением изменения. (Унаследовано от Rule.) |
![]() |
FireImmediately | true если данное правило, выполняется немедленно происходит изменение. (Унаследовано от Rule.) |
![]() |
FireOnLocalCommit | true если это правило выполняется при фиксации текущей транзакции. (Унаследовано от Rule.) |
![]() |
FireOnTopLevelCommit | true если это правило выполняется при фиксации транзакции верхнего уровня. (Унаследовано от Rule.) |
![]() |
FireTime | Возвращает или задает если правило должно выполняться.Обычно устанавливать атрибутом RuleOn. (Унаследовано от Rule.) |
![]() |
IsEnabled | Возвращает или задает, включена ли правило.Обычно true, по умолчанию, но можно инициализировать его в значение false в атрибуте RuleOn. (Унаследовано от Rule.) |
![]() |
Priority | Возвращает приоритет, присвоенный правило.Справки для указания порядка, в котором правила выполняются в конце транзакции. (Унаследовано от Rule.) |
В начало страницы
Методы
Имя | Описание | |
---|---|---|
![]() |
CompareTo(Object) | Сравнивает правило к другому объекту. (Унаследовано от Rule.) |
![]() |
CompareTo(Rule) | Сравнивает правило к другому правила их идентификаторов. (Унаследовано от Rule.) |
![]() |
ElementAdded | Вызывается при CommentShape создано. (Переопределяет AddRule.ElementAdded(ElementAddedEventArgs).) |
![]() |
Equals(Object) | Проверяет, является ли правило равно другому объекту. (Унаследовано от Rule.) |
![]() |
Equals(Rule) | Проверяет, равны ли правило к другим правилом. (Унаследовано от Rule.) |
![]() |
GetHashCode | Возвращает хэш-код для правила. (Унаследовано от Rule.) |
![]() |
GetType | Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object.) |
![]() |
ToString | Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object.) |
В начало страницы
Потокобезопасность
Любые открытые члены этого типа, объявленные как static (Shared в Visual Basic), являются потокобезопасными. Потокобезопасность членов экземпляров не гарантируется.