Поделиться через


CAnimateCtrl::Create

Создает элемент управления "анимация" и вложение его к объекту CAnimateCtrl.

virtual BOOL Create(
   DWORD dwStyle,
   const RECT& rect,
   CWnd* pParentWnd,
   UINT nID 
);

Параметры

  • dwStyle
    Задает стиль элемента управления анимации.Примените любое сочетание стили windows, описанные в примечаниях распределяют ниже и стили элемента управления анимации описали в Стили элемента управления анимации в Windows SDK.

  • rect
    Определяет расположение и размер элемента управления анимации.Может быть либо объектом CRect или структурой RECT.

  • pParentWnd
    Задает родительское окно элемента управления анимации, обычно CDialog.Это не должно быть NULL.

  • nID
    Определяет идентификатор элемента управления "анимация"

Возвращаемое значение

Ненулевой, если успешно; в противном случае – нуль.

Заметки

Построении CAnimateCtrl в шаге 2.Во-первых, вызовите конструктор, и затем вызовите Создать, который создает элемент управления "анимация" и вложение его к объекту CAnimateCtrl.

Примените следующий стили окна к элементу управления анимации.

  • Всегда WS_CHILD

  • Обычно WS_VISIBLE

  • WS_DISABLED Редко

Если нужно использовать, расширенные стили windows, под локальной анимацией контролируют, вызывающие CreateEx вместо Создать.

Помимо стилей окна, перечисленные выше, можно применить один или несколько стилей элементов управления анимации к элементу управления анимации.См. раздел Windows SDK дополнительные сведения о стили элемента управления анимации.

Пример

См. пример для CAnimateCtrl::CAnimateCtrl.

Требования

Header: afxcmn.h

См. также

Ссылки

Класс CAnimateCtrl

Диаграмма иерархии

CAnimateCtrl::CAnimateCtrl

CAnimateCtrl::Open

CAnimateCtrl::Play

CAnimateCtrl::Seek