CAnimateCtrl::Create
Создает элемент управления "анимация" и вложение его к объекту CAnimateCtrl.
virtual BOOL Create(
DWORD dwStyle,
const RECT& rect,
CWnd* pParentWnd,
UINT nID
);
Параметры
dwStyle
Задает стиль элемента управления анимации.Примените любое сочетание стили windows, описанные в примечаниях распределяют ниже и стили элемента управления анимации описали в Стили элемента управления анимации в Windows SDK.rect
Определяет расположение и размер элемента управления анимации.Может быть либо объектом CRect или структурой RECT.pParentWnd
Задает родительское окно элемента управления анимации, обычно CDialog.Это не должно быть NULL.nID
Определяет идентификатор элемента управления "анимация"
Возвращаемое значение
Ненулевой, если успешно; в противном случае – нуль.
Заметки
Построении CAnimateCtrl в шаге 2.Во-первых, вызовите конструктор, и затем вызовите Создать, который создает элемент управления "анимация" и вложение его к объекту CAnimateCtrl.
Примените следующий стили окна к элементу управления анимации.
Всегда WS_CHILD
Обычно WS_VISIBLE
WS_DISABLED Редко
Если нужно использовать, расширенные стили windows, под локальной анимацией контролируют, вызывающие CreateEx вместо Создать.
Помимо стилей окна, перечисленные выше, можно применить один или несколько стилей элементов управления анимации к элементу управления анимации.См. раздел Windows SDK дополнительные сведения о стили элемента управления анимации.
Пример
См. пример для CAnimateCtrl::CAnimateCtrl.
Требования
Header: afxcmn.h