Поделиться через


Пример OpenFileDlg

Обновлен: Ноябрь 2007

В этом примере показан способ вызова неуправляемой функции, ожидающей указатель на структуру, содержащую строку. Далее показывается, как использовать управляемый класс для представления неуправляемой структуры, как применять атрибуты InAttribute и OutAttribute для маршалинга класса обратно в вызывающий объект, а также как объявить и инициализировать различные поля класса для создания правильного неуправляемого представления.

В примере OpenFileDlg используется следующая неуправляемая функция, показанная со своим исходным объявлением.

  • Функция GetOpenFileName, экспортированная из Comdlg32.dll.

    BOOL GetOpenFileName(LPOPENFILENAME lpofn);
    

Структура LPOPENFILENAME из интерфейса Win32 API, передаваемая предыдущей функции, содержит следующие элементы:

typedef struct tagOFN { 
  DWORD         lStructSize; 
  //…
  LPCTSTR       lpstrFilter; 
  //…
  LPTSTR        lpstrFile; 
  DWORD         nMaxFile; 
  LPTSTR        lpstrFileTitle; 
  DWORD         nMaxFileTitle; 
  LPCTSTR       lpstrInitialDir; 
  LPCTSTR       lpstrTitle; 
  //… 
  LPCTSTR       lpstrDefExt; 
  //…
} OPENFILENAME, *LPOPENFILENAME; 

В этом примере класс OpenFileName содержит элементы исходной структуры в качестве членов класса. Неуправляемая структура объявляется как класс, а не как управляемая структура, чтобы показать способ использования класса, когда неуправляемая функция ожидает указатель на структуру. Поскольку при передаче по значению управляемый класс является ссылочным типом, в неуправляемый код передается указатель на класс. Именно этот аргумент и ожидается функцией.

Атрибут StructLayoutAttribute применяется к классу, чтобы гарантировать размещение членов в памяти последовательно, в порядке их появления. Значение поля CharSet при вызове неуправляемого кода во время выполнения определяет выбор одного из двух форматов (ANSI или Юникод), в зависимости от целевой платформы.

Класс LibWrap содержит управляемый прототип метода GetOpenFileName, передающий класс OpenFileName в качестве параметра In/Out. Применение InAttribute и OutAttribute, позволяет гарантировать маршалинг класса OpenFileName как параметра In или Out, при этом вызывающий объект отслеживает маршалинг изменений в обратном направлении. (Для повышения производительности атрибутом направления по умолчанию является In, что не позволяет вызывающему объекту отслеживать изменения, упаковываемые и передаваемые обратно.) Класс App создает новый экземпляр класса OpenFileName и использует метод Marshal.SizeOf, чтобы определить размер неуправляемой структуры в байтах.

Исходный код для следующих примеров кода см. в разделе Пример технологии вызова неуправляемого кода для .NET Framework.

Объявление прототипов

' Declare a class member for each structure element.
< StructLayout( LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Auto )> _
Public Class OpenFileName

   Public structSize As Integer = 0
   '…
   Public filter As String = Nothing
   '…
   Public file As String = Nothing
   Public maxFile As Integer = 0
   Public fileTitle As String = Nothing
   Public maxFileTitle As Integer = 0
   Public initialDir As String = Nothing
   Public title As String = Nothing
   '…
   Public defExt As String = Nothing
   '…
End Class 'OpenFileName

Public Class LibWrap
   ' Declare managed prototype for the unmanaged function.
   Declare Auto Function GetOpenFileName Lib "Comdlg32.dll" ( _
      <[In], Out> ByVal ofn As OpenFileName ) As Boolean
End Class 'LibWrap
// Declare a class member for each structure element.
[ StructLayout( LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Auto )]  
public class OpenFileName 
{
    public int       structSize = 0;
    //…
    public String    filter = null;
    //…
    public String    file = null;
    public int       maxFile = 0;
    public String    fileTitle = null;
    public int       maxFileTitle = 0;
    public String    initialDir = null;
    public String    title = null;   
    //…
    public String    defExt = null; 
    //…
}

public class LibWrap
{
   // Declare a managed prototype for the unmanaged function.
   [ DllImport( "Comdlg32.dll", CharSet=CharSet.Auto )]
   public static extern bool GetOpenFileName([ In, Out ] 
OpenFileName ofn );  
}

Вызов функций

Public Class App
   Public Shared Sub Main()
   
      Dim ofn As New OpenFileName()
      ofn.structSize = Marshal.SizeOf( ofn )
      ofn.filter = "Log files" & ChrW(0) & "*.log" & ChrW(0) & _
         "Batch files" & ChrW(0) & "*.bat" & ChrW(0)
      ofn.file = New String( New Char( 256 ) {})
      ofn.maxFile = ofn.file.Length
      ofn.fileTitle = New String( New Char( 64 ) {})
      ofn.maxFileTitle = ofn.fileTitle.Length
      ofn.initialDir = "C:\"
      ofn.title = "Open file called using platform invoke..."
      ofn.defExt = "txt"
      
      If LibWrap.GetOpenFileName( ofn ) Then
         Console.WriteLine( "Selected file with full path: {0}", _
         ofn.file )
      End If
   End Sub 'Main
End Class 'OpenFileDlgSample
public class App
{
   public static void Main()
   {
      OpenFileName ofn = new OpenFileName();
      ofn.structSize = Marshal.SizeOf( ofn );
      ofn.filter = "Log files\0*.log\0Batch files\0*.bat\0";
      ofn.file = new String( new char[ 256 ]);
      ofn.maxFile = ofn.file.Length;
      ofn.fileTitle = new String( new char[ 64 ]);
      ofn.maxFileTitle = ofn.fileTitle.Length;
      ofn.initialDir = "C:\\";
      ofn.title = "Open file called using platform invoke...";
      ofn.defExt = "txt";
      
      if( LibWrap.GetOpenFileName( ofn ))
      {
         Console.WriteLine( "Selected file with full path: {0}", 
            ofn.file );
      }
   }
}

См. также

Задачи

Пример технологии вызова неуправляемого кода

Основные понятия

Маршалинг строк

Типы данных вызовов неуправляемого кода

Маршалинг по умолчанию для строк

Создание прототипов в управляемом коде