Поделиться через


Практическое руководство. Сохранение файлов с помощью компонента SaveFileDialog

Обновлен: Ноябрь 2007

Компонент SaveFileDialog позволяет пользователям просматривать файловую систему и выбирать файлы для сохранения. Диалоговое окно возвращает путь и имя файла, который был выбран пользователем. Однако для сохранения файла на диск необходимо написать код.

Чтобы сохранить файл с помощью компонента SaveFileDialog

  • Отобразите диалоговое окно "Сохранение файла" и вызовите метод, чтобы сохранить файл, выбранный пользователем.

    Чтобы сохранить файл, вызовите метод OpenFile компонента SaveFileDialog. С помощью этого метода получите объект Stream, в который можно произвести запись.

    В примере, представленном ниже, свойство DialogResult используется для получения имени файла, а метод OpenFile — для сохранения файла. Метод OpenFile предоставляет поток, в который производится запись файла.

    В примере, представленном ниже, используется элемент управления Button с присоединенным к нему изображением. Когда пользователь нажимает кнопку, открывается экземпляр компонента SaveFileDialog, с помощью которого можно выбрать следующие типы файлов: GIF, JPEG и BMP. Если в диалоговом окне "Сохранение файла" выбран файл какого-либо из этих типов, изображение кнопки сохраняется.

    sfezx97z.alert_security(ru-ru,VS.90).gifПримечание о безопасности.

    Чтобы получить или задать свойство FileName, сборка требует уровня привилегий, предоставляемых классом System.Security.Permissions.FileIOPermission. Если процесс выполняется в контексте с частичным доверием, он может сгенерировать исключение из-за недостатка привилегий. Дополнительные сведения можно найти в разделе Основы безопасности управления доступом для кода.

    В примере предполагается, что в форме существует элемент управления Button со свойством Image, в качестве значения которого можно использовать определенные типы файлов (GIF, JPEG и BMP).

    sfezx97z.alert_note(ru-ru,VS.90).gifПримечание.

    Свойство FilterIndex класса FileDialog (которое в результате наследования является частью класса SaveFileDialog) использует индекс, начинающийся с единицы. Очень важно при написании кода сохранять данные в определенном формате (например, сохранять файл в формате простого текста, а не в двоичном). Это свойство представлено в следующем примере.

    Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
       ' Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image
       ' assigned to Button2.
       Dim saveFileDialog1 As New SaveFileDialog()
       saveFileDialog1.Filter = "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif"
       saveFileDialog1.Title = "Save an Image File"
       saveFileDialog1.ShowDialog()
    
       ' If the file name is not an empty string open it for saving.
       If saveFileDialog1.FileName <> "" Then
          ' Saves the Image via a FileStream created by the OpenFile method.
          Dim fs As System.IO.FileStream = Ctype _
             (saveFileDialog1.OpenFile(), System.IO.FileStream)
          ' Saves the Image in the appropriate ImageFormat based upon the
          ' file type selected in the dialog box.
          ' NOTE that the FilterIndex property is one-based.
          Select Case saveFileDialog1.FilterIndex
             Case 1
                Me.button2.Image.Save(fs, _
                   System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg)
    
             Case 2
                Me.button2.Image.Save(fs, _
                   System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp)
    
             Case 3
                Me.button2.Image.Save(fs, _
                   System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif)
           End Select
    
           fs.Close()
        End If
    End Sub
    
    private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {
       // Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image
       // assigned to Button2.
       SaveFileDialog saveFileDialog1 = new SaveFileDialog();
       saveFileDialog1.Filter = "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif";
       saveFileDialog1.Title = "Save an Image File";
       saveFileDialog1.ShowDialog();
    
       // If the file name is not an empty string open it for saving.
       if(saveFileDialog1.FileName != "")
       {
          // Saves the Image via a FileStream created by the OpenFile method.
          System.IO.FileStream fs = 
             (System.IO.FileStream)saveFileDialog1.OpenFile();
          // Saves the Image in the appropriate ImageFormat based upon the
          // File type selected in the dialog box.
          // NOTE that the FilterIndex property is one-based.
          switch(saveFileDialog1.FilterIndex)
          {
             case 1 : 
             this.button2.Image.Save(fs, 
                System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
             break;
    
             case 2 : 
             this.button2.Image.Save(fs, 
                System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
             break;
    
             case 3 : 
             this.button2.Image.Save(fs, 
                System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif);
             break;
          }
    
       fs.Close();
       }
    }
    
    private void button2_Click(Object sender, System.EventArgs e)
    {
       // Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image
       // assigned to Button2.
       SaveFileDialog saveFileDialog1 = new SaveFileDialog();
       saveFileDialog1.set_Filter("JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif");
       saveFileDialog1.set_Title("Save an Image File");
       saveFileDialog1.ShowDialog();
    
       // If the file name is not an empty string open it for saving.
       if (saveFileDialog1.get_FileName() != "")
       {
          // Saves the Image via a FileStream created by the OpenFile method.
          System.IO.FileStream fs =
             (System.IO.FileStream)saveFileDialog1.OpenFile();
          // Saves the Image in the appropriate ImageFormat based upon the
          // File type selected in the dialog box.
          // NOTE that the FilterIndex property is one-based.
          switch (saveFileDialog1.get_FilterIndex())
          {
             case 1:
                this.button2.get_Image().Save(fs,
                   System.Drawing.Imaging.ImageFormat.get_Jpeg());
                break;
    
             case 2:
                this.button2.get_Image().Save(fs,
                   System.Drawing.Imaging.ImageFormat.get_Bmp());
                break;
    
             case 3:
                this.button2.get_Image().Save(fs,
                   System.Drawing.Imaging.ImageFormat.get_Gif());
                break;
          }
    
          fs.Close();
       }
    }
    
    private:
       System::Void button2_Click(System::Object ^ sender,
          System::EventArgs ^ e)
       {
          // Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image
          // assigned to Button2.
          SaveFileDialog ^ saveFileDialog1 = new SaveFileDialog();
          saveFileDialog1->Filter = 
             "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif";
          saveFileDialog1->Title = "Save an Image File";
          saveFileDialog1->ShowDialog();
          // If the file name is not an empty string, open it for saving.
          if(saveFileDialog1->FileName != "")
          {
             // Saves the Image through a FileStream created by
             // the OpenFile method.
             System::IO::FileStream ^ fs = 
                safe_cast<System::IO::FileStream*>(
                saveFileDialog1->OpenFile());
             // Saves the Image in the appropriate ImageFormat based on
             // the file type selected in the dialog box.
             // Note that the FilterIndex property is one based.
             switch(saveFileDialog1->FilterIndex)
             {
                case 1 :
                   this->button2->Image->Save(fs,
                      System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Jpeg);
                   break;
                case 2 :
                   this->button2->Image->Save(fs, 
                      System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Bmp);
                   break;
                case 3 :
                   this->button2->Image->Save(fs, 
                      System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Gif);
                   break;
             }
          fs->Close();
          }
       }
    

    (Visual C#, Visual J# и Visual C++) Добавьте в конструктор формы следующий код, чтобы зарегистрировать обработчик событий.

    this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);
    
    this.button2.add_Click(new System.EventHandler(this.button2_Click));
    
    this->button2->Click += gcnew
       System::EventHandler(this, &Form1::button2_Click);
    

    Дополнительные сведения о записи файловых потоков можно найти в разделах Метод FileStream.BeginWrite и Метод FileStream.Write.

    sfezx97z.alert_note(ru-ru,VS.90).gifПримечание.

    Определенные элементы управления, например элемент управления RichTextBox, могут сохранять файлы. Дополнительные сведения можно найти в разделе "Компонент SaveFileDialog" технической статьи Основной код для диалоговых окон Windows Forms библиотеки MSDN Online.

См. также

Ссылки

SaveFileDialog

Другие ресурсы

Компонент SaveFileDialog (Windows Forms)