Изменение ресурсов в проектах устройств на машинном коде
Обновлен: Ноябрь 2007
Вследствие многоплатформенности Visual Studio для каждой платформы, которая будет включена в проект, например Pocket PC или Smartphone, будет создан отдельный файл ресурсов. Редакторы ресурсов для проектов устройств почти идентичны редакторам ресурсов для проектов настольных компьютеров. Поддерживается любой редактор, и только редактор диалоговых окон содержит значительные изменения. Дополнительные сведения см. в разделах Использование редакторов ресурсов в проектах устройств и Редакторы ресурсов.
Во время создания проекта можно рассматривать все платформы как конечные; это упрощает настройку пользовательского интерфейса приложения для соответствия параметрам форм устройств и позволяет работать с одним проектом для всего многоплатформенного приложения. Примерный проект, созданный в пошаговом руководстве Пошаговое руководство. Создание многоплатформенного приложения MFC для смарт-устройств, содержит как файл ресурсов Pocket PC, так и файл ресурсов Smartphone. Обратите внимание, что файл ресурсов смартфона содержит значок Не строить, потому что текущей активной конфигурацией для этого проекта является Pocket PC 2003 (Armv4). Можно изменить активную конфигурацию на Smartphone 2003 (ArmV4) посредством использования Параметры диспетчера конфигураций, мастер проектов смарт-устройств. Это приведет к удалению значка Не строить из файла ресурсов Smartphone 2003. Этот значок появится на файле ресурсов Pocket PC 2003 (Armv4).