Образец атрибутов OPENGL: демонстрация использования OpenGL
Обновлен: Ноябрь 2007
В образец атрибутов OPENGL создается элемент управления, который рисует вращающийся куб с использованием графической библиотеки OpenGL.
Примечание о безопасности. |
---|
Этот образец кода служит для демонстрации основных принципов и не предназначен для использования в приложениях или на веб-узлах, поскольку не может считаться примером наиболее безопасного кода. Корпорация Майкрософт не несет ответственности за случайные или косвенные убытки в случае использования образца кода не по назначению. |
Чтобы получить образцы и инструкции по их установке, выполните следующие действия.
В меню Справка среды Visual Studio выберите пункт Примеры.
Дополнительные сведения см. в разделе Поиск файлов примеров.
Самая последняя версия и полный список образцов доступны в Интернете на странице образцов Visual Studio 2008.
Кроме того, образцы находятся на жестком диске компьютера. По умолчанию образцы кода и файл Readme копируются в папку, находящуюся в папке \Program Files\Visual Studio 9.0\Samples\. Все образцы кода для экспресс-выпусков Visual Studio находятся в Интернете.
Построение и запуск образца
Построение и запуск этого образца
Откройте файл решения OpenGl.sln.
В меню Построение выберите команду Построить решение.
После построения образца откройте файл OpenGl.htm в веб-обозревателе.
Этот элемент управления можно тестировать в тестовом контейнере элементов управления ActiveX. Дополнительные сведения о доступе к тестовому контейнеру и его применении для тестирования элементов управления см. в разделеТестирование свойств и событий в тестовом контейнере.
Атрибуты
В этом образце используются следующие атрибуты:
coclass, default, dll, dual, helpstring, id, implements_category, in, module, name, object, out, pointer_default, progid, propget, propput, registration_script, retval, uuid, vi_progid
Ключевые слова
В этом образце используются следующие ключевые слова:
ATLASSERT; ATLTRACE; auxWireSphere; BEGIN_COM_MAP; BEGIN_CONNECTION_POINT_MAP; BEGIN_MSG_MAP; BEGIN_OBJECT_MAP; BEGIN_PROPERTY_MAP; CComCoClass; CComControl; CComModule::GetClassObject; CComModule::GetLockCount; CComModule::Init; CComModule::RegisterServer; CComModule::Term; CComModule::UnregisterServer; CComObjectRoot; ChoosePixelFormat; CoTaskMemAlloc; CreateContext; CreateRGBPalette; DECLARE_GET_CONTROLLING_UNKNOWN; DECLARE_REGISTRY_RESOURCEID; DeleteObject; DescribePixelFormat; DisableThreadLibraryCalls; DrawText; END_CONNECTION_POINT_MAP; END_OBJECT_MAP; FireViewChange; GetClientRect; GetPixelFormat; glBegin; glClear; glClearColor; glClearDepth; glColor3f; glEnable; glEnd; glFinish; glLoadIdentity; glMatrixMode; glPopMatrix; glPushMatrix; glRotatef; glTranslatef; gluPerspective; glVertex3f; IDispatchImpl; IObjectSafetyImpl; IOleControlImpl; IOleInPlaceActiveObjectImpl; IOleInPlaceObjectWindowlessImpl ; IOleObjectImpl; IPersistStorageImpl; IPersistStreamInitImpl; IViewObjectExImpl; joyReleaseCapture; joySetThreshold; memcpy; OBJECT_ENTRY; PIXELFORMATDESCRIPTOR; RealizePalette; ReleaseCapture; SelectPalette; SetBkMode; SetCapture; SetTextColor; SwapBuffers; USES_CONVERSION; wglCreateContext; wglDeleteContext; wglGetCurrentDC; wglMakeCurrent
Примечание. |
---|
Некоторые образцы, включая данный, не модифицировались с учетом изменений в мастерах, библиотеках и компиляторе Visual C++, однако по-прежнему демонстрируют выполнение требуемой задачи. |