Мастер диалоговых окон ATL
Обновлен: Ноябрь 2007
Этот мастер вставляет в проект объект диалогового окна ATL, производный от CAxDialogImpl. Диалоговое окно, производное от CAxDialogImpl, может содержать элементы управления ActiveX.
Мастер создает ресурс диалогового окна с кнопками ОК и Отмена по умолчанию. Можно редактировать ресурс диалогового окна и добавлять в него элементы управления ActiveX с помощью редактора диалоговых окон в представлении ресурсов.
Мастер вставляет в файл заголовка схему сопоставления сообщений и объявления для обработки событий нажатия клавиши, используемых по умолчанию. Дополнительные сведения о диалоговых окнах ATL см. в разделе Реализация диалогового окна.
Краткое имя
Задает сокращенное имя объекта диалогового окна ATL. Введенное имя определяет имя класса и имена файлов (CPP и H), если только не изменить значения этих полей отдельно.Class
Задает имя создаваемого класса. Это имя основано на имени, указанном в поле Краткое имя, перед которым добавляется символ "C" — типичный префикс имени класса.H-файл
Задает имя файла заголовка для класса нового объекта. По умолчанию это имя основано на имени, заданном в поле Краткое имя. Нажмите кнопку с символом многоточия, чтобы сохранить файл в указанном месте или добавить объявление класса в существующий файл. Если выбрать уже существующий файл, он не будет сохранен в выбранном месте до тех пор, пока в мастере не будет нажата кнопка Готово.Мастер не перезаписывает файл. Если выбрать имя существующего файла, после нажатия кнопки Готово мастер попросит указать, следует ли добавить объявление класса к имеющемуся содержимому файла. Чтобы добавить объявление в файл, нажмите кнопку Да; чтобы вернуться в мастер и задать другое имя файла, нажмите кнопку Нет.
CPP-файл
Задает имя файла реализации класса нового объекта. По умолчанию это имя основано на имени, заданном в поле Краткое имя. Нажмите кнопку с символом многоточия, чтобы сохранить файл в указанном месте. Файл не сохраняется в выбранном месте до тех пор, пока в мастере не будет нажата кнопка Готово.Мастер не перезаписывает файл. Если выбрать имя существующего файла, после нажатия кнопки Готово, то мастер попросит указать, следует ли добавить реализацию класса к имеющемуся содержимому файла. Чтобы добавить реализацию в файл, нажмите кнопку Да; чтобы вернуться в мастер и задать другое имя файла, нажмите кнопку Нет.