IDeviceEmulatorManagerVMID
Обновлен: Ноябрь 2007
Этот интерфейс представляет отдельный эмулятор в диспетчере эмуляторов устройств. Используйте этот интерфейс для выполнения действий с эмулятором, таких как подключение, помещение в гнездо и сброс.
interface IDeviceEmulatorManagerVMID : IDispatch{}
Методы
Метод |
Описание |
---|---|
Получает идентификатор виртуального компьютера (VMID), который уникально идентифицирует эмулятор. |
|
Получает текущее состояние эмулятора. Эмулятор может работать, не работать или находится в гнезде. |
|
Получает имя эмулятора, например Pocket PC 2003 SE Emulator. |
|
Запускает эмулятор устройства, если он еще не запущен, затем подключается к нему. |
|
Помещает эмулятор в гнездо. |
|
Убирает эмулятор из гнезда. |
|
Завершает работу эмулятора и, если необходимо, сохраняет состояние эмулятора. |
|
Выполняет сброс эмулятора. |
|
Очищает файл сохраненного состояния эмулятора устройства (DESS), связанный с этим эмулятором. При следующем запуске эмулятор загрузится из образа ПЗУ, а не из файла сохраненного состояния. |
|
Отображает окно Эмулятор устройства. |
|
Получает конфигурацию эмулятора в XML-формате конфигурации эмулятора устройства. |
|
Задает конфигурацию эмулятора при наличии правильно отформатированной XML-строки конфигурации эмулятора устройства. |
Заметки
Для создания объекта, реализующего данный интерфейс, используется метод IEnumVMIDs::get_VMID.
Пример
В этом примере запускается эмулятор Pocket PC 2003 и выполняются различные операции.
BOOL FindDevice(const CComBSTR& deviceIdentifier, IDeviceEmulatorManagerVMID** pDeviceVMID);
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
if (SUCCEEDED(CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED)))
{
HRESULT hr;
CComPtr<IDeviceEmulatorManagerVMID> pDevice = NULL;
// Get the emulator by calling a helper function
hr = FindDevice("Pocket PC 2003 SE Emulator", &pDevice);
// If the emulator is found
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Output the name of the emulator
CComBSTR deviceName;
hr = pDevice->get_Name(&deviceName);
if (SUCCEEDED(hr)) wprintf_s(L"Device Name: %s\n", deviceName);
// Output the emulator's VMID
CComBSTR VMID;
hr = pDevice->get_VMID(&VMID);
if (SUCCEEDED(hr)) wprintf_s(L"Device VMID: %s\n", VMID);
// Output the emulator's current state
EMULATOR_STATE deviceState = EMU_NOT_RUNNING;
hr = pDevice->get_State(&deviceState);
if (SUCCEEDED(hr))
{
if (deviceState == EMU_CRADLED) wprintf_s(L"Emulator is Cradled\n");
else if (deviceState == EMU_RUNNING) wprintf_s(L"Emulator is Running\n");
else wprintf_s(L"Emulator is Not Running\n");
}
// Connect to the emulator
hr = pDevice->Connect();
if (SUCCEEDED(hr)) wprintf_s(L"Emulator is connected\n");
// Make the Device Emulator window visible
hr = pDevice->BringToFront();
if (SUCCEEDED(hr)) wprintf_s(L"Device Emulator window is on top\n");
// Cradle the emulator
hr = pDevice->Cradle();
if (SUCCEEDED(hr)) wprintf_s(L"Emulator is cradled\n");
system("pause");
// Uncradle the emulator
hr = pDevice->UnCradle();
if (SUCCEEDED(hr)) wprintf_s(L"Emulator is uncradled\n");
// Save state and shutdown the emulator
hr = pDevice->Shutdown(true);
if (SUCCEEDED(hr)) wprintf_s(L"Emulator is shutdown\n");
// Delete the .dess save state file for this device
hr = pDevice->ClearSaveState();
if (SUCCEEDED(hr)) wprintf_s(L"Save state file is deleted");
system("pause");
}
}
return 0;
}
// Helper method to find a device given name or VMID
BOOL FindDevice(const CComBSTR& deviceIdentifier, IDeviceEmulatorManagerVMID** pDeviceVMID)
{
HRESULT hr;
// Instantiate DeviceEmulatorManager (DEM) object.
// This starts DvcEmuManager.exe in silent mode
CComPtr<IDeviceEmulatorManager> pDeviceEmulatorManager;
hr = pDeviceEmulatorManager.CoCreateInstance(__uuidof(DeviceEmulatorManager));
if (FAILED(hr)) {
wprintf_s(L"Error: Unable to instantiate DeviceEmulatorManager. ErrorCode=0x%08X\n", hr);
return FALSE;
}
// For each of the four nodes in the Device Emulator Manager window
// (Datastore, My Device Emulators, All Device Emulators, and Others)
for (; SUCCEEDED(hr); (hr = pDeviceEmulatorManager->MoveNext()))
{
CComPtr<IEnumManagerSDKs> pSDKEnumerator;
// Get a list of SDKs/platforms in this node
hr = pDeviceEmulatorManager->EnumerateSDKs(&pSDKEnumerator);
if (FAILED(hr)) {
continue;
}
// For every SDK/platform in the list
for (; SUCCEEDED(hr); (hr = pSDKEnumerator->MoveNext()))
{
// Get the list of emulators in the SDK/platform
CComPtr<IEnumVMIDs> pDeviceEnumerator;
hr = pSDKEnumerator->EnumerateVMIDs(&pDeviceEnumerator);
if (FAILED(hr)) {
continue;
}
// For every emulator in the list
for (; SUCCEEDED(hr); (hr = pDeviceEnumerator->MoveNext()))
{
CComBSTR deviceName;
CComPtr<IDeviceEmulatorManagerVMID> pDevice;
// Get the IDeviceEmulatorManagerVMID object.
hr = pDeviceEnumerator->GetVMID(&pDevice);
if (FAILED(hr)) {
continue;
}
// Get the name of the emulator
hr = pDevice->get_Name(&deviceName);
if (FAILED(hr)){
continue;
}
// If the name of the device matches the supplied name,
// then this is the device we are looking for.
if (deviceIdentifier == deviceName){
*pDeviceVMID = pDevice;
(*pDeviceVMID)->AddRef();
return TRUE;
}
}
}
}
wprintf_s(L"Error: Unable to locate the device '%s'", deviceIdentifier);
return FALSE;
}
Требования
DEMComInterface.tlb