Поделиться через


Debugger2 - интерфейс

Обновлен: Ноябрь 2007

Объект Debugger2 используется для опроса и управления состоянием отладчика и отлаживаемой программы. Объект Debugger2 заменяет объект Debugger.

Пространство имен:  EnvDTE80
Сборка:  EnvDTE80 (в EnvDTE80.dll)

Синтаксис

'Декларация
<GuidAttribute("8B5E2BFD-4642-4EFE-8AF4-0B2DA9AAA23C")> _
Public Interface Debugger2 _
    Implements Debugger
'Применение
Dim instance As Debugger2
[GuidAttribute("8B5E2BFD-4642-4EFE-8AF4-0B2DA9AAA23C")]
public interface Debugger2 : Debugger
[GuidAttribute(L"8B5E2BFD-4642-4EFE-8AF4-0B2DA9AAA23C")]
public interface class Debugger2 : Debugger
public interface Debugger2 extends Debugger

Заметки

Отладчик доступен через объект DTE2 через его свойство Debugger, как показано в приведенном ниже примере. Для каждого экземпляра среды разработки доступен один объект отладчика.

Примеры

Imports EnvDTE
Imports System.Diagnostics

Public Module Module1
    'This function returns true if the debugger is actively debugging.

    Function IsDebugging() As Boolean
        Dim debugger As EnvDTE80.Debugger2debugger = DTE2.Debugger

        If (debugger Is Nothing) Then
            MsgBox("Debugger doesn't exist! Fatal error.")
            IsDebugging = false
        Else
            IsDebugging = (debugger.CurrentMode <> _
            dbgDebugMode.dbgDesignMode)
        End If
    End Function
End Module
// The following C++ program can be run from the command line.
// It detects whether an instance of Visual Studio is currently 
// running,and if so, prints a message stating whether its debugger
// is actively debugging.

#include <stdio.h>
#import "dte.olb" raw_interfaces_only named_guids
using namespace EnvDTE80;
int main(void)
{
    int nRet = 0;
    CoInitialize(NULL);
    IUnknownPtr pUnk;
    GetActiveObject(CLSID_DTE, NULL, &pUnk);
    if (pUnk == NULL) {
        printf ("No instance of Visual Studio is running.\n");
    }
    else {
        _DTEPtr pDTE = pUnk;
        if (pDTE) {
            DebuggerPtr pDebugger;
            if (SUCCEEDED(pDTE->get_Debugger(&pDebugger2)) && 
            pDebugger2
            != NULL){
                dbgDebugMode mode;
                if (SUCCEEDED(pDebugger2->get_CurrentMode(&mode))) {
                    if (mode != dbgDesignMode) {
                        printf("Debugger is active.\n");
                        nRet = 1;
                    }
                    else {
                        printf("Debugger is not active.\n");
                    }
                }
            }
        }
    }
    CoUninitialize();
    return nRet;
}

См. также

Ссылки

Debugger2 - члены

EnvDTE80 - пространство имен