Пошаговое руководство. Умножение матриц
Это пошаговое руководство демонстрирует использование C++ AMP для ускорения выполнения умножения матриц. Представлено два алгоритма, один без замощения и один с замощением.
Обязательные компоненты
Перед началом:
Чтение значения Общие сведения о C++ AMP.
Чтение значения Использование плиток.
Убедитесь, что на компьютере установлены Windows 7, Windows 8, Windows Server 2008 R2 или Windows Server 2012.
Создание проекта
В Visual Studio в строке меню выберите Файл, Создать, Проект.
В Установленные в области шаблонов выберите Visual C++.
Выберите Пустой проект, введите MatrixMultiply в окне Имя, а затем нажмите кнопку ОК.
Нажмите кнопку Далее.
В Обозревателе решений откройте контекстное меню для пункта Файлы исходного кода, а затем выберите Добавить, Создать элемент.
В диалоговом окне Добавление нового элемента выберите Файл C++ (.cpp), введите MatrixMultiply.cpp в поле Имя, а затем нажмите кнопку Добавить.
Умножение без замощения
В этом разделе рассмотрим умножение двух матриц, A и B, которые определяются следующим образом:
A — матрица 3 на 2, и B — матрица 2 на 3. Результат перемножения A на B в следующей матрице 3 на 3. Произведение вычисляется путем поэлементного умножения строк A на столбцы B.
Умножение без использования C++ AMP
Откройте MatrixMultiply.cpp и используйте следующий код, чтобы заменить существующий код.
#include <iostream> void MultiplyWithOutAMP() { int aMatrix[3][2] = {{1, 4}, {2, 5}, {3, 6}}; int bMatrix[2][3] = {{7, 8, 9}, {10, 11, 12}}; int product[3][3] = {{0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}}; for (int row = 0; row < 3; row++) { for (int col = 0; col < 3; col++) { // Multiply the row of A by the column of B to get the row, column of product. for (int inner = 0; inner < 2; inner++) { product[row][col] += aMatrix[row][inner] * bMatrix[inner][col]; } std::cout << product[row][col] << " "; } std::cout << "\n"; } } void main() { MultiplyWithOutAMP(); getchar(); }
Этот алгоритм — простая реализация определения произведения матриц. Он не использует параллельных или поточных алгоритмов, чтобы сократить время вычисления.
В строке меню выберите Файл, Сохранить все.
Нажмите сочетание клавиш F5 для запуска отладки и убедиться, что указан верный результат.
Нажмите кнопку Enter, чтобы выйти из приложения.
Умножение с помощью C++ AMP
В MatrixMultiply.cpp добавьте следующий код перед методом main.
void MultiplyWithAMP() { int aMatrix[] = { 1, 4, 2, 5, 3, 6 }; int bMatrix[] = { 7, 8, 9, 10, 11, 12 }; int productMatrix[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; array_view<int, 2> a(3, 2, aMatrix); array_view<int, 2> b(2, 3, bMatrix); array_view<int, 2> product(3, 3, productMatrix); parallel_for_each( product.extent, [=](index<2> idx) restrict(amp) { int row = idx[0]; int col = idx[1]; for (int inner = 0; inner < 2; inner++) { product[idx] += a(row, inner) * b(inner, col); } } ); product.synchronize(); for (int row = 0; row < 3; row++) { for (int col = 0; col < 3; col++) { //std::cout << productMatrix[row*3 + col] << " "; std::cout << product(row, col) << " "; } std::cout << "\n"; } }
Код AMP напоминает не AMP код. Вызов parallel_for_each запускает по одному потоку для каждого элемента в product.extent и заменяет циклы for для строки и столбца. Значение ячейки в строке и столбце доступно в idx. Можно получить доступ к элементам объекта array_view с помощью оператора [] и переменной индекса или оператора () и переменных строки и столбца. В примере демонстрируются оба метода. Метод array_view::synchronize копирует значения переменной product обратно в переменную productMatrix.
Добавьте следующие операторы include и using в верхнюю часть MatrixMultiply.cpp.
#include <amp.h> using namespace concurrency;
Измените метод main для вызова метода MultiplyWithAMP.
void main() { MultiplyWithOutAMP(); MultiplyWithAMP(); getchar(); }
Нажмите сочетание клавиш Ctrl+F5 для запуска отладки и убедитесь, что указан верный результат.
Нажмите клавишу пробел, чтобы выйти из приложения.
Умножение с замощением
Замощение — метод, в котором вы разделяете данные на подмножества одинакового размера, известные как tiles(мозаики). Три позиции изменяются при использовании замощения.
Можно создать переменные tile_static. Доступ к данным в пространстве tile_static может быть в несколько раз быстрее, чем доступ к данным в глобальной области. Экземпляр переменной tile_static создается для каждой мозаики, и все потоки в мозаике имеют доступ к этой переменной. Основное преимущество замощения — выигрыш в производительности из-за доступа tile_static.
Можно вызвать метод tile_barrier::wait для остановки всех потоков в одной мозаике в указанной строке кода. Невозможно гарантировать порядок, в котором работают потоки, гарантировано только то, что все потоки в одной мозаике остановятся при вызове tile_barrier::wait перед тем, как возобновить выполнение.
Имеется доступ к индексу потока по отношению к всему объекту array_view и к индексу относительно мозаики. С помощью локального индекса можно сделать код более удобным для чтения и отладки.
Чтобы воспользоваться преимуществами замощения при умножении матриц, алгоритм должен разбить матрицу на мозаики, а затем скопировать данные мозаики в переменные tile_static для ускорения доступа. В этом примере матрица разделена на подматрицы одинакового размера. Результат найден перемножением подматриц. Две матрицы и их произведение в этом примере:
Матрицы делятся на четыре матрицы 2x2, которые определяются следующим образом:
Произведение A и B теперь можно записать и вычислить следующим образом:
Поскольку матрицы a через h — матрицы 2x2, то все их произведения и суммы также являются матрицами 2x2. Из этого также следует, что A*B — матрица 4x4, как и ожидалось. Чтобы быстро проверить алгоритм, посчитайте значение элемента в первой строке, первом столбце произведения. В примере это было бы значением элемента в первой строке и первом столбце ae + bg. Вы только должны вычислить первый столбец, первую строку ae и bg для каждого члена. Значение ae равно 1*1 + 2*5 = 11. Значение bg равно 3*1 + 4*5 = 23. Конечное значение 11 + 23 = 34, что верно.
Для реализации этого алгоритма, код:
Использует объект tiled_extent вместо объекта extent в вызове parallel_for_each.
Использует объект tiled_index вместо объекта index в вызове parallel_for_each.
Создает tile_static переменные для хранения подматриц.
Использует метод tile_barrier::wait, чтобы остановить потоки для вычисления произведения подматриц.
Умножение с помощью AMP и замощения
В MatrixMultiply.cpp добавьте следующий код перед методом main.
void MultiplyWithTiling() { // The tile size is 2. static const int TS = 2; // The raw data. int aMatrix[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 }; int bMatrix[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 }; int productMatrix[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; // Create the array_view objects. array_view<int, 2> a(4, 4, aMatrix); array_view<int, 2> b(4, 4, bMatrix); array_view<int, 2> product(4, 4, productMatrix); // Call parallel_for_each by using 2x2 tiles. parallel_for_each(product.extent.tile< TS, TS >(), [=] (tiled_index< TS, TS> t_idx) restrict(amp) { // Get the location of the thread relative to the tile (row, col) and the entire array_view (rowGlobal, colGlobal). int row = t_idx.local[0]; int col = t_idx.local[1]; int rowGlobal = t_idx.global[0]; int colGlobal = t_idx.global[1]; int sum = 0; // Given a 4x4 matrix and a 2x2 tile size, this loop executes twice for each thread. // For the first tile and the first loop, it copies a into locA and e into locB. // For the first tile and the second loop, it copies b into locA and g into locB. for (int i = 0; i < 4; i += TS) { tile_static int locA[TS][TS]; tile_static int locB[TS][TS]; locA[row][col] = a(rowGlobal, col + i); locB[row][col] = b(row + i, colGlobal); // The threads in the tile all wait here until locA and locB are filled. t_idx.barrier.wait(); // Return the product for the thread. The sum is retained across // both iterations of the loop, in effect adding the two products // together, for example, a*e. for (int k = 0; k < TS; k++) { sum += locA[row][k] * locB[k][col]; } // All threads must wait until the sums are calculated. If any threads // moved ahead, the values in locA and locB would change. t_idx.barrier.wait(); // Now go on to the next iteration of the loop. } // After both iterations of the loop, copy the sum to the product variable by using the global location. product[t_idx.global] = sum; }); // Copy the contents of product back to the productMatrix variable. product.synchronize(); for (int row = 0; row < 4; row++) { for (int col = 0; col < 4; col++) { // The results are available from both the product and productMatrix variables. //std::cout << productMatrix[row*3 + col] << " "; std::cout << product(row, col) << " "; } std::cout << "\n"; } }
Этот примере значительно отличается от примера без замощения. Код использует следующие основные шаги.
Копирование элементов tile[0,0] a в locA. Копирование элементов tile[0,0] b в locB. Обратите внимание, что замощен product, а не a и b. Поэтому необходимо использовать глобальные индексы для доступа к a, b и product. Вызов tile_barrier::wait необходим. Он останавливает все потоки в мозаике до тех пор, пока и locA и locB не заполнены.
Перемножение locA и locB и помещение результатов в product.
Копирование элементов tile[0,1] a в locA. Копирование элементов tile[1,0] b в locB.
Перемножение locA и locB и добавление их к результатам, которые уже находятся в product.
Умножение tile[0,0] завершено.
Повторение для других четырех мозаик. Нет индексирования специально для мозаик, и потоки могут выполняться в любом порядке. Пока выполняется каждый поток, переменные tile_static создаются для каждой мозаики соответствующим образом, и вызов tile_barrier::wait управляет ходом выполнения программы.
При ближайшем рассмотрении алгоритма обратите внимание, что каждая подматрица загружается в память tile_static дважды. Эта передача данных требует времени. Однако как только данные попадают в память tile_static, доступ к данным становится намного быстрее. Поскольку вычисления произведения требует повторного доступа к значениям подматриц, имеется повышение общей производительности. Для каждого алгоритма требуется экспериментировать, чтобы найти оптимальный алгоритм и размер мозаики.
В примерах без AMP и мозаик для того, чтобы вычислить произведение, обращение к каждому элементу A и B происходит 4 раза из глобальной памяти. В примере с мозаикой, обращение к каждому элементу проиходит дважды из глобальной памяти и четыре раза из памяти tile_static. Это не дает значительного повышения производительности. Однако, если А и B — матрицы 1024x1024 и размер мозаики равен 16, то будет значительное увеличение производительности. В этом случае каждый элемент будет скопирован в память tile_static только 16 раз, и к нему будут обращаться из памяти tile_static 1024 раза.
Измените метод main для вызова метода MultiplyWithTiling, как показано ниже.
void main() { MultiplyWithOutAMP(); MultiplyWithAMP(); MultiplyWithTiling(); getchar(); }
Нажмите сочетание клавиш Ctrl+F5 для запуска отладки и убедитесь, что указан верный результат.
Нажмите клавишу пробел, чтобы выйти из приложения.
См. также
Задачи
Пошаговое руководство. Отладка приложения C++ AMP