Фильтрация узлов
В конструкторе шейдера узлы фильтра преобразуют входные данные (например, цвет или пример текстуры) в фигуральное значение цвета. Эти фигуративные значения цвета обычно используются в не фотореалистичной отрисовке или как компоненты в других визуальных эффектах.
Ссылка узла фильтра
Узел |
Подробные сведения |
Свойства |
---|---|---|
Размытие |
Придает эффект размытия пикселям в текстуре с помощью гауссовой функции. С помощью этого можно уменьшить детальность цвета или шум в текстуре. Вход:
Выходные данные:
|
|
Приведение к серому |
Снижает объем цвета в заданном цвете. По мере удаления цвета значение цвета приближается к своему эквиваленту на шкале оттенков серого. Вход:
Выходные данные:
|
|
Определение границ |
Определяет границы текстуры, используя алгоритм выделения границ Канни. Пиксели края выводятся белыми; пиксели, не относящиеся к краю, выводятся черными. Эту функцию можно использовать для определения границ текстуры, чтобы использовать дополнительные эффекты для пикселей на границе. Вход:
Выходные данные:
|
|
Повысить резкость |
Повышает резкость текстуры. С помощью этого можно обозначить точные детали текстуре. Вход:
Выходные данные:
|
|