Функция make_texture
Создает объект текстуры, используя указанные параметры.
template<
typename _Value_type,
int _Rank
>
texture<_Value_type, _Rank> make_texture(
const Concurrency::accelerator_view &_Av,
_In_ IUnknown *_D3D_texture,
DXGI_FORMAT _View_format = DXGI_FORMAT_UNKNOWN
) restrict(cpu);
Параметры
_Value_type
Тип элементов в текстуре._Rank
Ранг текстуры._Av
Представление ускорителя D3D, на котором должна быть создана текстура._D3D_texture
Указатель на интерфейс IUnknown текстуры D3D для создания текстуры._View_format
Формат DXGI, используемый для представлений, созданных из этой текстуры. Передайте DXGI_FORMAT_UNKNOWN (по умолчанию) для получения формат от основного формата _D3D_texture и _Value_type этого шаблона. Предоставленный формат должен быть совместим с базовым форматом _D3D_texture.
Возвращаемое значение
Текстура, использующая предоставленную текстуру D3D.
Требования
Заголовок: amp_graphics.h
Пространство имен: Concurrency::graphics::direct3d