Функция all_memory_fence
Блокирует выполнение всех потоков в плитке до тех пор, пока все операции обращения к памяти не будут завершены. Это гарантирует, что все доступы к памяти видимы для других потоков в плитке потоков и выполняются в программном порядке.
inline void all_memory_fence(
const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);
Параметры
- _Barrier
Объект tile_barrier.
Требования
Заголовок: amp.h
Пространство имен: Concurrency::direct3d